ویدیوی آموزش بازی آقای جک نسخه لندن (Mr. Jack)
بازی آقای جک (مستر جک) نسخه لندن (Mr. Jack)
در مستر جک، یکی از دو بازیکن، در نقش «جک قاتل» یا «جک قصّاب» را -که یکی از 8 کاراکتر موجود در صفحهی بازی است- ظاهر میشود. این بازیکن باید تلاش کند از چنگ کارآگاه فرار کند (در طول 8 دور بازی، متّهم نشود). بازیکن دیگر، نقش یک کارآگاه خصوصی را ایفا میکند که باید «مستر جک» را گیر بیندازد ولی در طول بازی، فقط یکبار میتواند به یکی از کاراکترها اتّهام بزند...
بازیکنان، در هر دور، بر اساس قابلیتهایی که دارند، کاراکترها را حرکت داده و در «تاریکی» یا «روشنایی» میگذارند. در پایان هر دور، شاهدان اعلام میکنند که آیا «جک» در دیدرس هست یا نه! این، به کارآگاه امکان میدهد تا بفهمد کدام کاراکترها بیگناه هستند. هرچه بازی به جلو میرود، کارآگاه تلاش میکند تا مظنونین اضافی را حذف کند و «مستر جک» تلاش میکند از چنگ کارآگاه بگریزد! بینش، منطق و خونسردی، برای هر دو بازیکن ضروری است...
اکتبر، 1888 - وایت چپل، لندن
سایه جک همچنان برکوچه پس کوچه های شهر سنگینی می کند. اسکاتلندیارد
Inspector Abberline
را به کمک 5 کاراگاه جدید با توانایی های خارق العاده،
مامور کرده است تا تحقیقات را بر عهده بگیرد. نیروهای جدید از جمله
ترسناک از هوش و حیله گری خود برای جعل هویت دیگر کاراگاهان استفاده می کند. Professor Moriarty
آیا ممکن است او بتواند جک را کنار بگذارد، یا رقیب خود شرلوک هولمز را گول بزند؟یا حتی ممکن است خودش جک باشد که در لباس پروفسور ظاهر شده است؟ جک فراری چه کسی است؟ شکار ادامه دارد...
بازی کردن با این افزونه، حتما باید با نسخه پایه بازی باشد. (همچنین داشتن این دفترچه راهنما). بخش پرسش های رایج را حتما بخوانید.
شما با این افزونه 6 شخصیت جدید خواهید داشت. این 6 شخصیت با 8 شخصیت نسخه پایه بازی ترکیب خواهند شد و در نهایت شما با 8 شخصیت بازی را انجام خواهید داد. در ادامه شیوه ترکیب شخصیت ها را توضیح خواهیم داد. چه در نقش جک بازی کنید و چه در نقش کاراگاه ، یاد بگیرید که بر توانایی های جدید شخصیت ها مسلط شوید و برنده شوید!
اجزای بازی
6 مهره شخصیت با 6 رنگ گوناگون ، یک سمت با برچسب مظنون و یک سمت با برچسب بی گناه.
پیش از بازی، برچسب ها را بر روی مهره های هم رنگ شان بچسبانید. برای نمونه برچسب های سفید را روی مهره سفید بچسبانید.
6 کارت شخصیت با پشت سبز رنگ ، تصویر هر شخصیت روی کارت با نماد خلاصه حرکت و توانایی ویژه.
6 کارت شخصیت با پشت قرمز رنگ ، تصویر هر شخصیت روی کارت نشان داده شده است.
1 توکن مانع برای Joseph Lane’s. 1 توکن " ؟ " برای Professor Moriarty.
چینش بازی
بازیکنان انتخاب می کنند که چه کسی نقش جک و چه کسی نقش کاراگاه را بازی کند. کاراگاه روبه روی صفحه بازی در حالیکه لبه زرد مقابلش قرار گرفته بازی می کند.جک هم در آن طرف صفحه بازی است و آن را وارونه می بیند. رنگ لبه جلوی او خاکستری است.
کارت شاهد، مهره راندشمار،توکن های گروه پلیس، توکن های چاله های سرپوشیده و چراغ گاز روشن را بر روی صفحه بازی همانند دفترچه راهنمای نسخه پایه
بازی قراردهید.
1- انتخاب 8 شخصیت برای بازی
هر بازی با 8 شخصیت انجام می شود.4 شخصیت ثابت که به صورت اجباری از نسخه پایه، و 4 شخصیت دیگر که توسط بازیکنان از بین 10 شخصیت باقی مانده از نسخه پایه و نسخه افزونه انتخاب می شوند.
4 شخصیت نسخه پایه که در هر بازی استفاده می شوند:
Jeremy Bert - Sherlock Holmes - Inspector Lestrade - John Smith
کارت های با پشت سبز رنگ این 4 شخصیت را در کنار صفحه بازی قرار می دهیم.
10 شخصیت دیگر:
Miss Stealthy – Madame - Sergeant Goodley – Sir William Gull –
John Pizer – Joseph Lane – John H. Watson - Inspector Abberline –
Professor Moriarty -Spring-Heeled Man
کارت های با پشت سبز رنگ این 10 شخصیت را بر بزنید و یکی یکی بین بازیکنان پخش کنید. شروع با بازیکن نقش جک است.
اکنون هر بازیکن 5 کارت در دست خود دارد که از بین آنها 2 کارت را انتخاب می کند.بازیکنان همزمان 4 کارت انتخاب شده را رو می کنند و آنها را در کنار 4 کارت که قبلا در کنار صفحه بازی قرار داده بودند اضافه می کنند.
کارتهای سبز و کارتهای قرمز مربوطه را بربزنید و آنها را همانطور که در دفترچه نسخه پایه توضیح داده شده است قرار دهید.
8 مهره شخصیت را در کنار صفحه بازی بین بازیکنان بگذارید.
در نهایت، کارت ها و توکن ها و مهره های 6 شخصیت دیگر را به جعبه بازی برگردانید.
توجه: اگر با
بازی می کنید، به جای قرار دادن در جعبه، کارت های سبز 6 شخصیت دیگر را به رو در یک ردیف در کنار صفحه بازی بگذارید. Professor Moriarty
توکن "؟" را کنار دسته کارت های سبز، تا زمانی که شخصیت پروفسور موریارتی فعال است بگذارید.
2-قرارگیری مهره های شخصیت در صفحه بازی
از روی دسته کارت های سبز رنگ، 4 کارت را بردارید و به رو در کنار صفحه بازی قرار دهید.
♦کاراگاه یکی از کارت ها را انتخاب می کند و مهره آن شخصیت را برداشته و از سمت مظنون در هر جایی از خانه های خیابان در صفحه بازی که بخواهد می گذارد.
♦ سپس جک 2 کارت از 3 کارت باقی مانده را برمی دارد و مهره های آن شخصیت ها را برداشته و از سمت مظنون در هر جایی از خانه های خیابان در صفحه بازی که بخواهد می گذارد.
♦ در آخر، کاراگاه چهارمین کارت را برداشته و مهره آن شخصیت را از سمت مظنون در هر جایی از خانه های خیابان در صفحه بازی که بخواهد می گذارد.
این روند را برای 4 کارت باقی مانده دیگر از دسته کارت های سبزرنگ تکرار کنید.
♦ جک یکی از کارت ها را انتخاب می کند و مهره آن شخصیت را برداشته و از سمت مظنون در هر جایی از خانه های خیابان در صفحه بازی که بخواهد می گذارد. سپس کاراگاه 2 کارت از 3 کارت باقی مانده را برمی دارد و و مهره های آن شخصیت ها را برداشته و از سمت مظنون در هر جایی از خانه های خیابان در صفحه بازی که بخواهد می گذارد.
♦ در آخر، جک آخرین کارت را برداشته و مهره آن شخصیت را از سمت مظنون در هر جایی از خانه های خیابان در صفحه بازی که بخواهد می گذارد.
توجه: اگر با
Joseph
Lane
بازی می کنید توکن مانع را بردارید و همزمان با قرار دادن مهره او، توکن مانع را هم در میان 2 خانه خیابان از صفحه بازی بگذارید.(نیازی نیست که
حتما در کنار مهره خودش قرار داده شود.)
پس از کامل کردن این چینش، 8 کارت سبز رنگ را دوباره بر بزنید و به پشت در کنار صفحه بازی بگذارید.
سپس همانند نسخه پایه، جک 1 کارت را از دسته کارت های قرمز می کشد و آن را مخفیانه می بیند و به پشت در جلوی خود می گذارد.
این کارت تعیین کننده شخصیت جک در طول بازی است.بسیار خب، شما آماده هستید تا بازی را آغاز کنید. همانطور که در دفترچه نسخه پایه گفته شده، بازی تا پایان 8 راند ادامه خواهد داشت.
شخصیت های جدید
هرشخصیت، در صورت فعال شدن ، باید حرکت کند (و/ یا) از توانایی ویژه اش استفاده کند.
نمادهای روی کارت های شخصیت نشان می دهد که توانایی ویژه هر شخصیت چیست و چه زمانی باید (یا می تواند) استفاده شود.
دایره نقره ای تعداد حرکت ممکن برای هر شخصیت را نشان می دهد.
دایره طلایی توانایی هر شخصیت را نشان می دهد. شکل نماد نشان می دهد که چه زمانی باید از توانایی استفاده شود:
<©> توانایی باید قبل یا بعد از حرکت استفاده شود. <>®از توانایی می توان به جای حرکت استفاده کرد.
<Óتوانایی باید در پایان حرکت استفاده شود. ÔÔ این توانایی همیشگی است و مربوط به موقعیت مهره در صفحه بازی است.
: حرکت از 1 تا 6 خانه با استفاده از توانایی ویژه Madame
همه او را با نام "مادام" می شناسند - کسی که به ظاهر خود افتخار می کند و نمی تواند نزدیک هر چیز کثیفی باشد.
توانایی ویژه(اجباری): او در طول حرکتش نمی تواند از چاله ها(دریچه های فاضلاب) استفاده کند.
: حرکت از1تا3 خانه با اختیار استفاده از توانایی ویژهSpring-Heeled Man
او شخصیتی ابرشرور بر اساس افسانه های شهری معاصر است. او به ارتکاب جنایات و فرار از صحنه جرم با پرش از ساختمان ها و موانع شهرت دارد.
توانایی ویژه(اختیاری): هنگام حرکت توانایی پریدن را دارد. شکل زیر، حرکت در 3 خانه از جمله پرش را نشان می دهد.
♦به عنوان 1 حرکت، او می تواند از روی یک سازه در صفحه بازی (به عنوان مثال یک ساختمان، چراغ گاز یا باغ عمومی) بپرد. برای انجام چنین پرشی، او باید در مجاورت یک ساختمان باشد، و خانه ای که مستقیم به آن می پرد باید خالی باشد(1) و (3) . او در یک پرش نمی تواند از چندین ساختمان بپرد.
♦ به عنوان 1 حرکت، او همچنین می تواند از روی یک شخصیت دیگر بپرد و به شکل متقارن در خانه ای فرود بیاید. (2)،مشروط بر اینکه هیچ شخصیت دیگری در طول مسیر پرش قرار نداشته باشد.
:حرکت از1تا3 خانه سپس استفاده از توانایی ویژه John Pizer
او قصاب محلی وایت چپل است. پیش بند چرمی و مهارت در استفاده از چاقو، او را به مظنونی آشکار تبدیل می کند. هیبت بزرگ او ترس را در هر کسی که از مسیرش رد شود ایجاد می کند.
توانایی ویژه(اجباری): پس از حرکت، اگر او در مجاورت شخصیت دیگری باشد، آن شخصیت از ترس فرار می کند. شخصیت فراری باید 3 خانه حرکت کند، البته بدون استفاده از دریچه های فاضلاب و بدون عبور از خانه ای که
در آن ایستاده است.John Pizer
: حرکت از1تا3 خانه با استفاده از توانایی همیشگیInspector Abberline
اسکاتلندیارد او را برای رهبری این تحقیقات چالش برانگیز منصوب کرده است. هر زمان که این بازرس دقیق و سرسخت با شخصیت های دیگر ملاقات می کند، همیشه آنها را متوقف می کند و چند سوال می پرسد.
توانایی ویژه(همیشگی): این توانایی هر زمان فعال شود، هر شخصیتی که در مجاورت او قرار داشته باشد، فقط و فقط 1 خانه می تواند حرکت کند.
:حرکت از1تا3 خانه و استفاده از توانایی ویژه Joseph Lane
او سازمان دهنده اتحادیه های کارگری با جریانی انقلابی است. او قصد دارد طبقات کارگر وایت چاپل را متقاعد کند تا قیام کنند و خیابان ها را سد کنند.
توانایی ویژه(اجباری): توکن مانع را درمیان 2 خانه خیابان قرار دهید. هیچ شخصیتی نمی تواند ازمانع رد شود، حتی
.Miss Stealthy , Spring-Heeled Man
شخصیت هایی که در سمت های مختلف مانع قرار دارند یکدیگر را نمی بینند و به عنوان مجاور یکدیگر در نظر گرفته نمی شوند.
آنها هنگامی که در مجاورت چراغ گاز روشن باشند مرئی هستند. این توانایی می تواند قبل و یا بعد از حرکت انجام شود.
توجه: توکن مانع را نمی توانید در هیچ کدام از 4 خروجی شهر وایت چپل قرار دهید.
: توانایی ویژه حرکت متغیر - جعل هویت Professor Moriarty
او که شیفته ناتوانی آشکار رقیبش شرلوک هلمز در دستگیری جک شده بود، به تحقیقات پیوسته است، با این هدف که ابتدا هولمز را تحقیر کند و سپس پرده از نقاب جک بردارد. او مانند یک آفتاب پرست است و با تقلید از ظاهر دیگر شخصیت ها و استفاده از توانایی های آنها، هویت و توانایی آنها را جعل می کند.
توانایی ویژه(اجباری): نخستین باری که یک بازیکن او را فعال می کند، یکی از 6 کارت سبز رنگ که در کنار صفحه بازی چیده شده اند را انتخاب می کند و
توکن "؟" را زیر آن قرار می دهد. پس از آن، پروفسور دقیقاً همان تعداد حرکت و توانایی ویژه شخصیت انتخابی را دارد و از آن استفاده می کند. پروفسور ویژگی های شخصیت جعل شده را تا زمانی که دوباره فعال شود حفظ می کند. وقتی بازیکنی دوباره پروفسور را فعال کرد، کارت شخصیت جعل شده قبلی را از بازی بردارید و آن را به جعبه بازی برگردانید. بازیکن شخصیت جدیدی را برای جعل هویت انتخاب میکند و علامت «؟» را زیر کارت شخصیت مربوطه قرار میدهد.
در این مثال که یک بازی در حال انجام را نشان می دهد، کارت شخصیت پروفسور برای اولین بار فعال می شود. پروفسور تا زمانی که کارت شخصیتش دوباره فعال شود،شخصیت
John Pizer
را جعل خواهد کرد.
پرسش های رایج
1- آیا می توانید هنگام قرار دادن مهره ها در آغاز بازی، آنها را مستقیماً در کنار 4 خروجی شهر یا روی یک چاله قرار دهید؟
بله.شما می توانید مهره ها را روی خانه کنار خروجی های شهر و روی خانه چاله های باز یا بسته قرار دهید.تنها شرط این است که مهره ها باید در خانه های خیابان(خاکستری روشن) قرار گیرند.
2- چه اتفاقی می افتد اگر شخصیتی که توسط
ترسیده است را نتوان 3 خانه حرکت داد؟John Pizer
تا جایی که ممکن است شخصیت را حرکت دهید.اگر هم اصلا نمی توانید آن را حرکت دهید، همان جایی که هست خواهد ماند.
3- آیا شخصیتی که توسط
ترسیده است می تواند از فاضلاب استفاده کند؟John Pizer
خیر.شخصیت باید در خانه های خیابان حرکت کند.
4-اگر
حرکت خود را در کنار 2 یا چند شخصیت تمام کند چه اتفاقی می افتد؟John Pizer
هر شخصیت مجاور او، می ترسد و در صورت امکان باید 3 خانه حرکت کند.
5- آیا
می تواند باعث شود که جک از وایت چپل فرار کند؟John Pizer
بله. در طول نوبتی که کارت شاهد سمت "نامرئی" را نشان می دهد، بازیکن نقش جک می تواند از او برای حرکت دادن مهره جک جهت فرار از صفحه بازی استفاده کند.
6-اگر
John Pizer
توسط توانایی شخصیت های دیگر(به عنوان مثال
(Goodley,Gull
حرکت کند و حرکت خود را در کنار شخصیت های دیگر به پایان برساند،آیا آنها را می ترساند؟
خیر.توانایی او فقط در زمانی اجرا می شود که کارت شخصیت خودش فعال شود.
7-اگر
مجاور شخصیتی بایستد که آن شخصیت در مجاور John Pizer
است چه اتفاقی می افتد؟ Inspector Abberline
آن شخصیت ترسیده و به اندازه 1 خانه از دست قصاب فرار می کند،چون توانایی
همیشه اجرا می شود.Inspector Abberline
8-آیا شخصیتی که در کنار
است می تواند از فاضلاب ها استفاده کند؟Inspector Abberline
بله،اگر شخصیت روی چاله باز قرار داشته باشد می تواند از چاله باز دیگری بیرون بیاید و یا به اندازه 1 خانه حرکت کند و فورا حرکت او تمام می شود.
در کنار Spring-Heeled Man9- اگر
باشد باز هم می تواند پرش را انجام دهد؟ Inspector Abberline
بله.گرچه او فقط 1خانه می تواند پرش کند یا حرکت کند.
10- اگر شخصیتی که در کنار
است به خاطر توانایی شخصیت های دیگر مثل (سوت Inspector Abberline
) مجبور به حرکت شود چه اتفاقی می افتد؟John pizer یا اثر ترس ازgoodley
توانایی
همیشه اجرا می شود، در نتیجه آن شخصیت فقط 1 خانه می تواند حرکت کند.Inspector Abberline
11-وقتی
می پرد، آیا می تواند روی یک شخصیت دیگر فرود بیاید؟Spring-Heeled Man
بله،ولی فقط برای اتهام زدن! با انجام این کار، بدون توجه به نتیجه اتهام، بازی به پایان می رسد.
12-آیا می توان توکن مانع را بین چرا غ گاز و خانه خیابان قرار داد؟
خیر.توکن مانع همیشه باید بر روی 2 خانه خیابان(خاکستری روشن) قرار بگیرد.
13-زمانی که شخصیت
توسط پروفسور جعل شد، کارت شخصیت Joseph Lane
باید به جعبه بازی بازگردد، برای توکن مانع چه اتفاقی می افتد؟ Joseph Lane
توکن مانع تا پایان بازی، در محل فعلی خود باقی می ماند.