بازی ارباب حلقه ها: یاران حلقه The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring

کد کالا :3705 دسته بندی: بازی فکری برند :Dice and Do
  • 💍 بازی فکری ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه

  • 🤝 بازی کارتی همکاری‌محور برای ۱ تا ۴ نفر

  • 📖 ۱۸ فصل داستانی با شخصیت‌ها، هدف‌ها و قوانین ویژه

  • 🏡 آغاز ماجرا از جشن تولد بیلبو در شایر

  • 🃏 مکانیزم تریک‌تیکینگ (بردن دست) با پیروی از خال کارت اول

  • 🎯 هدف اختصاصی برای هر شخصیت و پیروزی مشترک برای تیم

  • 💍 امکان بردن دست با کارت «یکِ حلقه‌ها» در نقش حکم

  • 👥 حالت دونفره با دست کارتی هرمی و قوانین مخصوص

  • 🧩 حالت تک‌نفره با مدیریت چند دست کارت و شخصیت

  • 🔄 حالت The Road Goes Ever On… برای ادامهٔ بازی پس از پایان فصل‌ها

  • 📦 ۱۴0 کارت، ۵ توکن و ۱ دفترچه در نسخهٔ مرجع

  • ⏱️ ۲۰ دقیقه به بالا طبق اعلام ناشر، مناسب ۱۰ سال به بالا

  • ✅ بازی مستقل با تمام فصل‌های داستانی در همان جعبه



%5
1,790,000
تومان 1,700,000
در حال فروش

تا پایان تخفیف:



هر قسط با ترب پی 425,125 تومان

پرداخت در 4 قسط بدون سود و چک و ضامن

هر قسط با اسنپ‌پی: 425,125 تومان

۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

بدون امتیاز
( بدون دیدگاه )

بازدید آنلاین

2 نفر

همزمان دارن این محصول رو میبینن

فروش موفق

5

فروش موفق

فروش در ماه قبل

1

فروش در ماه قبل

دسته بندی بازیهمکاری مشترک
رده سنی+10
تعداد نفرات1-4 نفره
زمان15-30 دقیقه
پيچيدگي و سختي بازیسبک
نیاز به زبان انگلیسیبی نیاز
كارت در بازيدارد
صفحه در بازیندارد
تاس در بازيندارد
مهره و آدمك در بازيندارد
توكن در بازيدارد
تولیدایرانی

توضیحات محصول

معرفی بازی ارباب حلقه ها: یاران حلقه The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring

در بازی فکری ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه، یک کارت قوی می‌تواند دست را برایتان ببرد و هم‌زمان کار تیم را سخت‌تر کند. اگر فرودو برای رسیدن به هدفش به کارت‌های حلقه نیاز دارد، شاید بهترین حرکت این باشد که راه را برای بردن دست به او بدهید. همین تصمیم‌ها، بازی کارتی The Fellowship of the Ring را به یک ماجرای همکاری‌محور برای ۱ تا ۴ نفر تبدیل می‌کنند.

سفر از جشن تولد بیلبو در شایر آغاز می‌شود و در ۱۸ فصل داستانی پیش می‌رود. هر فصل شخصیت‌ها، هدف‌ها و شرایط خودش را دارد. اگر از بازی‌های کارتی مثل حکم لذت می‌برید و دنبال تجربه‌ای هستید که در آن همه برای یک نتیجه تلاش کنند، یاران حلقه همین ترکیب را ارائه می‌دهد.


🎲 مشخصات بازی ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه

ویژگی مشخصات
نام کامل انگلیسی The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game
تعداد بازیکنان ۱ تا ۴ نفر
سن پیشنهادی ۱۰ سال به بالا
زمان اعلام‌شده توسط ناشر ۲۰ دقیقه به بالا
سبک بازی کارتی، همکاری‌محور، داستانی و فانتزی
مکانیزم اصلی تریک‌تیکینگ (Trick-Taking) یا بردن دست
تعداد فصل‌های داستانی ۱۸ فصل
طراح برایان بورن‌مولر (Bryan Bornmueller)
ناشر نسخهٔ مرجع Office Dog

از جشن تولد بیلبو تا همراهی با یاران حلقه

فصل اول شما را به جشن تولد بیلبو در بگ‌اند می‌برد. هرچه جلوتر می‌روید، شخصیت‌های تازه، رویدادها و تهدیدهای متفاوت وارد بازی می‌شوند. کارت فصل مشخص می‌کند چه کسانی در آن بخش از داستان حضور دارند و گروه برای موفقیت باید چه هدف‌هایی را کامل کند.

این تغییرها در شیوهٔ بازی هم اثر دارند. ممکن است در یک فصل، گرفتن کارت‌هایی از یک خال خاص اولویت تیم باشد و در فصل دیگر، تعداد دست‌هایی که یک شخصیت می‌برد اهمیت بیشتری پیدا کند. حتی وقتی قواعد پایه را یاد گرفته‌اید، باید پیش از شروع هر فصل ببینید این بار موفقیت تیم به چه چیزی بستگی دارد.


🃏 بازی یاران حلقه چطور انجام می‌شود؟

در مکانیزم تریک‌تیکینگ، بازیکنان به‌ترتیب هرکدام یک کارت وسط میز می‌گذارند. مجموع این کارت‌ها یک «دست» یا Trick است. خال کارت اول تعیین می‌کند بقیه چه خالی را دنبال کنند. اگر کارت هم‌خال داشته باشید، باید از همان خال بازی کنید. اگر نداشته باشید، می‌توانید از خال دیگری کارت بگذارید. در حالت عادی، بالاترین کارت از خال شروع‌کننده دست را می‌برد و برنده دست بعدی را آغاز می‌کند.

یک مثال روی میز: نفر اول با کارت ۳ جنگل شروع می‌کند. شما ۵ و ۸ جنگل دارید و باید یکی از همین دو را بازی کنید. اگر می‌خواهید یکی از هم‌تیمی‌ها دست را ببرد، ۵ فرصت بیشتری برای این کار می‌دهد. اگر لازم است دست بعدی را خودتان شروع کنید، ۸ انتخاب مطمئن‌تری است. تصمیم شما به هدف‌های تیم و کارت‌هایی که تا اینجا بازی شده‌اند بستگی دارد.

کارت «یکِ حلقه‌ها» چه فرقی دارد؟

خال حلقه‌ها قواعد ویژه‌ای دارد و کارت شمارهٔ یک حلقه‌ها می‌تواند نقش حکم را بازی کند و یک دست را ببرد. کارت‌های ۲ تا ۵ حلقه این قدرت را ندارند. شروع دست با خال حلقه‌ها هم محدودیت دارد و نشان حلقه به بازیکنان یادآوری می‌کند چه زمانی می‌توانند با این خال دست را آغاز کنند. زمان استفاده از کارت «یکِ حلقه‌ها» می‌تواند تعیین کند چه کسی کارت‌های وسط میز را بردارد و چه کسی دست بعدی را شروع کند.


🤝 همکاری در یاران حلقه چگونه شکل می‌گیرد؟

هدف شخصیت‌ها جهت تصمیم‌های شما را عوض می‌کند. فرودو ممکن است برای انجام مأموریتش به گرفتن کارت‌های حلقه نیاز داشته باشد. پیپین در فصل اول با بردن کمترین تعداد دست، یا مساوی‌شدن در کمترین تعداد، به هدفش می‌رسد. اگر پیپین باشید، گاهی یک کارت پایین برای تیم ارزش بیشتری دارد، چون دست به بازیکنی می‌رسد که به آن نیاز دارد.

از آنجا که کارت‌های دست بازیکنان پنهان‌اند، انتخاب خال شروع، کارت‌هایی که پیش‌تر دیده‌اید و ترتیب بازی هم‌تیمی‌ها برای تصمیم بعدی مهم می‌شوند. وقتی چند کارت بالای یک خال از بازی خارج شده‌اند، کارتی که اول دور معمولی به نظر می‌رسید ممکن است حالا برای بردن دست کافی باشد.

اگر یک فصل را ببازیم چه می‌شود؟

می‌توانید همان فصل را دوباره امتحان کنید. بعضی فصل‌ها با کامل‌کردن هدف‌های لازم در یک دور به پایان می‌رسند. بعضی فصل‌های طولانی‌تر ممکن است چند بار پخش کارت بخواهند. به همین دلیل می‌توانید هر نشست را به یک یا چند فصل اختصاص بدهید و سفر را بعداً ادامه دهید.


👥 یاران حلقه تک‌نفره، دونفره و گروهی

تعداد بازیکن تجربهٔ بازی
۱ نفر چند دست کارت و هدف چند شخصیت را خودتان مدیریت می‌کنید. چالش اصلی هماهنگ‌کردن انتخاب‌ها برای تکمیل هدف‌های فصل است.
۲ نفر در کنار دست‌های دو بازیکن، یک دست اضافی به‌شکل هرم روی میز قرار می‌گیرد. یکی از بازیکنان کارت‌های قابل‌دسترسی این دست را طبق قوانین حالت دونفره بازی می‌کند.
۳ یا ۴ نفر هر نفر دست و شخصیت خودش را مدیریت می‌کند و گروه باید با توجه به بازی کارت‌ها، هدف‌های شخصیت‌ها را پیش ببرد.

اگر معمولاً دونفره بازی می‌کنید، تفاوت مهم همین دست هرمی است. همهٔ کارت‌های آن از ابتدا در دسترس نیستند و بازشدن کارت‌های تازه بر انتخاب‌های بعدی اثر می‌گذارد.


📦 محتویات جعبهٔ نسخهٔ مرجع

  • ۱۴0 کارت شامل کارت‌های بازی، فصل، شخصیت، رویداد و کارت‌های ویژه

  • ۵ توکن شامل چهار نشان ستاره و یک نشان حلقه

  • ۱ دفترچهٔ قوانین

کارت‌های شخصیت و رویداد متن کاربردی دارند. اگر اعضای گروه با خواندن متن انگلیسی راحت نیستند، پیش از خرید زبان کارت‌ها و دفترچهٔ همان بسته را بررسی کنید.


یاران حلقه برای چه جمعی مناسب است؟

برای طرفداران تالکین که دوست دارند داستان جلد اول ارباب حلقه‌ها را در قالب یک بازی رومیزی دنبال کنند، فصل‌ها موقعیت‌های آشنا را به تصمیم‌هایی روی میز تبدیل می‌کنند. شناخت قبلی داستان برای شروع لازم نیست و کارت هر فصل شرایط آن را مشخص می‌کند.

برای دوستداران بازی‌های کارتی، پیروی از خال و بردن دست می‌تواند آشنا باشد. چیزی که باید به آن عادت کنید، هماهنگ‌کردن زمان بردن دست با هدف شخصیت‌هاست. اگر جمع شما بازی‌های همکاری‌محور با گفت‌وگوی آزاد و اطلاعات کاملاً مشترک را ترجیح می‌دهد، پنهان‌بودن دست‌ها در یاران حلقه بخش مهمی از تجربهٔ آن است.


پرسش‌های متداول پیش از خرید

فرق یاران حلقه با دوئل ارباب حلقه‌ها چیست؟
یاران حلقه یک بازی کارتی همکاری‌محور برای ۱ تا ۴ نفر است. دوئل ارباب حلقه‌ها: نبرد برای سرزمین میانه یک بازی رقابتی برای دقیقاً دو نفر است که در آن یک نفر هدایت یاران حلقه را بر عهده می‌گیرد و دیگری در نقش سائورون بازی می‌کند. اگر می‌خواهید کنار هم مرحله‌ها را حل کنید، یاران حلقه گزینهٔ مناسب‌تری است. اگر دنبال رقابت مستقیم دونفره هستید، دوئل را بررسی کنید.

آیا برای بازی یاران حلقه به بازی پایه یا افزونه نیاز دارم؟
خیر. نسخهٔ The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game یک بازی مستقل است و فصل‌های داستانی آن در همین جعبه قرار دارند.

آیا بعد از تمام‌کردن ۱۸ فصل می‌شود دوباره بازی کرد؟
بله. علاوه بر تکرار فصل‌ها، دفترچه حالتی به نام The Road Goes Ever On… معرفی می‌کند که پس از پایان فصل‌های داستانی، امکان بازی با مجموعه‌ای از کارت‌های همان جعبه را فراهم می‌کند.

آیا آشنایی با حکم برای شروع لازم است؟
خیر. اگر برای اولین بار تریک‌تیکینگ بازی می‌کنید، بهتر است از فصل اول شروع کنید و در دست‌های ابتدایی روی دو سؤال تمرکز کنید: «خال شروع چیست؟» و «بردن این دست به هدف کدام شخصیت کمک می‌کند؟»

رتبه بندی

پرسش و پاسخ