بازی اونو هری پاتر (Uno Harry Potter)
بازی اونو هری پاتر UNO Harry Potter
نسخه ای جدید از بازی فکری و محبوب اونو UNO
یک بازی کارتی جذاب برای 2 الی 10 نفر
برای طرفداران دنیای هاگوارتز و هری پاتر
کارت ها و اکشن های جدید
با قوانین ویژه جادویی
سراسر کل کل و خنده
تعداد 112 کارت
کیفیت بالای ساخت و تولید گروه مستر گیمر
هدف بازی
در پایانِ هر دور، کسی که زودتر از بقیه، "دستِ"ش رو خالی کرده و از شرّ همهی کارتهاش خلاص شده، بر اَساسِ کارتهای باقیمونده تو دست رُقبا، امتیاز دریافت میکنه! امتیازاتِ هر دور ثبت میشه و بازیکنی که زودتر از دیگران به امتیاز 500 برسه، برندهی بازی میشه!
اجزاء بازی
120 تا کارت، به این شرح:
19 تا کارت آبی - 0 تا 9
19 تا کارت سبز - 0 تا 9
19 تا کارت زرد - 0 تا 9
19 تا کارت قرمز - 0 تا 9
8 تا کارت "2+" - از هر رنگ، 2 تا
8 تا کارت "معکوس" - از هر رنگ، 2 تا
8 تا کارت "پَرش" - از هر رنگ، 2 تا
4 تا کارت "آزاد"
4 تا کارت "4+ آزاد"
4 تا کارت "کُلاه گروهبَندی"
4 تا کارت "وُلدِمورت" (میتونن جایگزین کارتهای "کُلاه گروهبَندی" بشن!)
1 کارت "زوزهکِش" (میتونه به همراه کارت "نامرئی"، جایگزین کارتهای "کُلاه گروهبَندی" بشه!)
1 کارت "نامرئی" (میتونه به همراه کارت "زوزهکِش"، جایگزین کارتهای "کُلاه گروهبَندی" بشه!)
1 کارت "مودی" (حرفهای که شدین، هر وقت دلتون خواست، به بازی اضافهش کنین!)
1 کارت " سنگ رستاخیز" (حرفهای که شدین، هر وقت دلتون خواست، به بازی اضافهش کنین!)
آمادهسازی
1) هر بازیکن، یه کارت میکِشه و "رو" میکنه؛ بازیکنی که بزرگترین کارت رو کشیده، میشه "کارتپخشکُن". ("کارتهای عملیاتی" رو "صفر" در نظر بگیرین!)
2) "کارتپخشکُن"، کارتها رو بُر میزنه و به هر نفر، 7 تا کارت میده.
3) کارتهای باقیمونده رو -به پُشت- به عنوان "ستون کارتکِشی" بذارین وسط محوطهی بازی.
4) کارتِ روییِ ستون کارتکِشی رو برگردونین ("رو" کنین) و بذارین کنار ستون کارتکِشی تا "ستون کارتهای سوخته" هم تشکیل بشه!
نکته: برای این که بدونین اگه اوّلین کارتِ "رو-شده"تون، یه "کارت عملیاتی" بود، چیکار باید بکنین، بخش "کارتهای عملیاتی" رو ببینین!
بازی
بازیکن سمت چپِ "کارتپخشکُن"، بازی رو شروع میکنه.
تو نوبتتون، باید یکی از کارتهای دستتون رو که عدد، رنگ یا نشانهش با کارتِ روییِ ستون کارتهای سوخته همخوانی داره، بسوزونین و روی ستون کارتهای سوخته بذارین (نشانهها، مربوط به کارتهای عملیاتی هستن؛ بخش "کارتهای عملیاتی" رو ببینین).
مثلاً: اگه کارت روییِ ستون کارتهای سوخته، کارت "آبی 7" باشه، بازیکن باید یه کارت "آبی" (با هر عددی) یا یه کارت "7" (با هر رنگی) بازی کنه و بذاره روی کارت "آبی 7". البته بازیکن میتونه یه "کارت آزاد" هم بازی کنه (بخش "کارتهای عملیاتی" رو ببینین).
اگه کارتی نداشته باشین که با کارت روییِ ستون کارتهای سوخته همخوانی داشته باشه، باید یه کارت از ستون کارتکِشی بکِشین و به "دست"تون اضافه کنین!
اگه کارتی که میکِشین، قابلیتِ بازی شدن داشته باشه، میتونین بلافاصله بازیش کنین -و بذارینِش روی ستون کارتهای سوخته! در غیر این صورت، نوبت به بازیکن بعدی میرسه!
کارت بازی کردن، اجباری نیست و میتونین تو نوبتتون هیچ کارتی بازی نکنین! اگه همچین تصمیمی بگیرین، باز هم باید یه کارت از ستون کارتکِشی بکِشین! اگه کارتی که میکِشین، قابلیتِ بازی شدن داشته باشه، میتونین بلافاصله بازیش کنین ولی دیگه نمیتونین یکی از کارتهایی رو که از قبل تو دستتون بوده، بازی کنین!
کارتهای عملیاتی
2+ (اگه کارتهای "زوزهکِش" و "نامریی" در بازی هستن، این کارت رو "3+" در نظر بگیرین!)
اگه این کارت رو بازی کنین، نفرِ بعد از شما باید 2 تا (یا 3 تا: در صورت حضور کارتهای "زوزهکِش" و "نامریی" در بازی) کارت از ستون کارتکِشی بکِشه و هیچ کارتی هم نمیتونه بازی کنه (نوبتِ بازیش از دست میره)! این کارت رو فقط میشه روی یه کارت همرنگ یا روی یه "2+" دیگه بازی کرد. اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، باز هم همین قانون بَراش اِعمال میشه (یعنی نفرِ سمت چپِ "کارتپخشکُن" باید 2 تا کارت (یا 3 تا کارت) بکشه و...).
کارت معکوس (Reverse)
اگه این کارت رو بازی کنین، جهتِ بازی برعکس میشه (اگه تا حالا ساعتگرد بوده، پادساعتگرد میشه و برعکس)! این کارت رو فقط میشه روی یه کارت همرنگ یا روی یه "معکوس" دیگه بازی کرد. اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، "کارتپخشکُن" اوّلین نوبت رو بازی میکنه و بعدش، نوبت به نفرِ سمت راستیش میرسه (بهجای نفرِ سمت چپیش).
کارت پَرش (Skip)
اگه این کارت رو بازی کنین، نفرِ بعد از شما، نوبت بازیش رو از دست میده! این کارت رو فقط میشه روی یه کارت همرنگ یا روی یه "پَرش" دیگه بازی کرد. اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، نفر سمت چپِ "کارتپخشکُن"، نوبتِش رو از دست میده و نفر سمت چپِ بازیکنی که نوبتِش رو از دست داده، بازی رو ادامه میده!
کارت آزاد (Wild)
اگه این کارت رو بازی کنین، میتونین رنگِ کارتی رو که نفر بعدی باید بازی کنه، تعیین کنین (هر رنگی رو که دلِتون بخواد، میتونین انتخاب کنین). این کارت رو حتی اگه کارتهای قابل بازی شدنِ (بازیشدنیِ) دیگهای هم تو دستتون داشته باشین، میتونین بازی کنین. اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، نفر سمت چپِ کارتپخشکُن تعیین میکنه که بازی با چه رنگی باید ادامه پیدا کنه...
کارت 4+ آزاد
اگه این کارت رو بازی کنین، هم باید رنگی رو که بازی باهاش ادامه پیدا میکنه، تعیین کنین... هم نفرِ بعد از شما باید 4 تا کارت از ستون کارتکِشی بکشه و هیچ کارتی هم نمیتونه بازی کنه! البته یه نکتهای هست: شما فقط در صورتی میتونین این کارت رو بازی کنین که هیچکدوم از کارتهای دستتون با کارت روییِ ستون کارتهای سوخته، "همرنگ" نباشه (ولی اگه کارت عملیاتی داشته باشین یا کارتی داشته باشین که با کارت روییِ ستون کارتهای سوخته، "همعدد" باشه، مشکلی ایجاد نمیشه و میتونین کارت "4+ آزاد" رو بازی کنین)! اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، باید برِش گردونین به ستون کارتکِشی و یه کارت دیگه "رو" کنین.
نکته: اگه احساس کردین که یه نفر، یه کارت "4+ آزاد" رو به شکل غیرقانونی برعلیه شما بازی کرده، میتونین اون بازیکن رو به چالش بکِشین! بازیکنِ "بهچالشکشیدهشده" باید کارتهای دستِش رو به شما نشون بده؛ اگه زیرآبی رفته بود، خودش باید بهجای شما 4 تا کارت بکِشه ولی اگه بیگناه بود، شما باید 6 (2+4) تا کارت بکِشین!
کارتهای جادویی "اونو: هری پاتر"
شما میتونین 4 تا کارت "کُلاه گروهبَندی" یا 4 تا کارت "وُلدِمورت" یا 4 کارت "زوزهکِش" ، "نامریی" "سنگ رستاخیز" و "مودی" رو به طور جداگانه (یا اصلاً همه رو با هم، بسته به علاقهی خودتون) به 108 تا کارت اصلی بازی اضافه کنین؛ به این ترتیب، شما میتونین چند مُدل مختلف از بازی رو تجربه کنین: مُدل 112 کارتی "کُلاه گروهبَندی"، مُدل 112 کارتی "وُلدِمورت"، مُدل 112 کارتی "زوزهکِش – نامریی- سنگ رستاخیز- مودی" و سوپرمُدل 120 کارتی (با استفاده از همهی کارتهای اصلی و جادویی)!!
کارت "کُلاه گروهبَندی"
"کُلاه گروهبَندی" میدونه شما رو تو کدوم گروه بذاره: "گریفیندور"! وقتی که این کارت رو بازی کردین، یکی از بازیکنها رو انتخاب میکنین؛ ایشون باید اونقدر کارت از ستون کارتکِشی بکِشه تا این که یه کارت از "دانش آموزان گریفیندور " (شمارههای ۱ الی ۴) بیاد تو دستِش! ضمناً "کُلاه"، یه کارت آزاد هم هست و بازیکنی که این کارت رو بازی میکنه، باید تعیین کنه که بازی، با چه رنگی باید ادامه پیدا کنه! اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، نفر سمت چپِ کارتپخشکُن تعیین میکنه که بازی با چه رنگی باید ادامه پیدا کنه...
کارت "وُلدِمورت"
هر وقت سر و کلّهی "لُرد وُلدِمورت" پیدا بشه، "هری" و دوستهاش به شما کمک میکنن از شرّ کارتهاتون خلاص بشین! اگه این کارت رو بازی کنین، باید هرچی کارت با تصویر "هری پاتر"، "دامبلدور" و ’هگرید"، تو دست خودتون دارین، بسوزونین (شمارههای یک، ۵ و صفر). آخرین کارتی که به این روش میسوزونین، رنگ / عددِ کارتی رو که نفر بعدی باید بازی کنه، تعیین میکنه. شما با بازی کردنِ "وُلدِمورت"، حتی میتونین دستتون رو به طور کامل خالی کنین و برندهی بازی بشین -به شرطی که همهی کارتهاتون، تصویر "هری"، "هرماینی" و "رون" رو داشته باشن و شما هم قبل از سوزوندنِ آخرین کارت، یادتون نره بگین "اونو" (تککارت)! شما اگه هیچ کارتی با تصویر "هری"، "هرماینی" و "رون" هم تو دستتون نباشه، میتونین کارت "وُلدِمورت" رو بازی کنین؛ در اون صورت، "وُلدِمورت" مثل یه "کارت آزاد معمولی" عمل میکنه!
کارت "زوزهکِش"
وقتی که این کارت رو بازی کردین، یکی از بازیکنها رو انتخاب میکنین؛ ایشون باید همهی کارتهای توی دستِش رو با صدای بلند اعلام کنه! بعدش، شما رنگی رو که بازی باید باهاش ادامه پیدا کنه، با صدای بلند اعلام میکنین -میتونین رنگِ همون کارتی رو اعلام کنین که قبل از "زوزهکِش" بازی شده بوده! کارت "زوزهکِش" رو در هر حالتی میتونین بازی کنین، حتی اگه کارتهای قابلِ بازی کردنِ دیگهای هم داشته باشین! اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، باید برِش گردونین به ستون کارتکِشی و یه کارت دیگه "رو" کنین.
بازیکنی که کارت "زوزهکِش" میخواد مجبورِش کنه که همهی کارتهاش رو اعلام کنه، میتونه یه کارت "نامرئی" بازی کنه و تأثیرِ "زوزهکِش" رو خنثی کنه! در چنین شرایطی، بازیکنی که "نامرئی" رو بازی کرده، رنگی رو که بازی باید باهاش ادامه پیدا کنه، با صدای بلند اعلام میکنه -میتونه رنگِ همون کارتی رو اعلام کنه که قبل از "زوزهکِش" بازی شده بوده!
کارت "نامرئی"
این کارت، یه کارت مُحافظه! شما میتونین با بازی کردنِ این کارت، تأثیرِ هر کارتی رو که علیه شما بازی شده، خنثی کنین! بعدش، شما رنگی رو که بازی باید باهاش ادامه پیدا کنه، تعیین میکنین! این کارت رو میشه به عنوان یه "کارت آزاد معمولی" هم بازی کرد. اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، باید برِش گردونین به ستون کارتکِشی و یه کارت دیگه "رو" کنین.
کارت "مودی"
وقتی که این کارت رو بازی کردین، یکی از بازیکنها رو انتخاب میکنین؛ ایشون باید 2 تا کارت از ستون کارتکِشی بکِشه! ضمناً "مودی"، یه کارت آزاد هم هست و بازیکنی که این کارت رو بازی میکنه، باید تعیین کنه که بازی، با چه رنگی باید ادامه پیدا کنه! اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، نفر سمت چپِ کارتپخشکُن تعیین میکنه که بازی با چه رنگی باید ادامه پیدا کنه! این کارت رو میشه به عنوان یه "کارت آزاد معمولی" هم بازی کرد.
کارت "سنگ رستاخیز" ("بازگشت به زندگی")
هیچ فکر کردین که شاید "برگشتن به زندگی" همیشه هم خوب نباشه؟! وقتی که یکی از بازیکنها، دستِش رو خالی میکنه -و به خیال خودش، برنده میشه- اگه کارت "زندگی مجدّد" تو دستتون باشه، میتونین بازیش کنین و اون بازیکن خوشخیال رو مجبور کنین که یک کارت از ستون کارتکِشی بکِشه و صبر کنه تا دور بعد شاید بتونه ببره بازی رو! به علاوه اینکه نباید یادش بره که بگه اونو (تککارت) وگرنه یه کارت دیگه جریمه میشه. ضمناً "سنگ رستاخیز"، یه کارت آزاد هم هست و بازیکنی که این کارت رو بازی میکنه، باید تعیین کنه که بازی، با چه رنگی باید ادامه پیدا کنه! این کارت رو میشه به عنوان یه "کارت آزاد معمولی" هم بازی کرد. اگه در ابتدای بازی -به عنوان کارت اوّل- "رو" بشه، باید برِش گردونین به ستون کارتکِشی و یه کارت دیگه "رو" کنین.
اونو (تککارت)
وقتی که کارتِ یکیموندهبهآخرِتون رو بازی کردین، باید با صدای بلند بگین "اونو!" (یا "تککارت!") تا دیگران بفهمن که شما فقط یه قدم با بُرد فاصله دارین... و بزنن بتّرکوننتون! اگه تککارت شدنتون رو اعلام نکنین و قبل از این که نفرِ بعدی بازی کنه، گیر بیُفتین، باید 2 تا کارت بکِشین!
وقتی که یکی از بازیکنها، آخرین کارتِش رو بازی کنه و دستش کاملاً خالی بشه، دورِ بازی تموم میشه. بعدش، امتیازشماری انجام میشه و دورِ بعدی بازی شروع میشه (بخش "امتیازشماری" رو ببینین).
اگه آخرین کارتِ بازیشدهی دور، یه کارت "2+" یا "4+ آزاد" باشه، بازیکن بعدی باید طبق دستور کارت، کارت بکِشه و این کارتهای جدید هم در هنگام "امتیازشماری" لحاظ میشن و مورد محاسبه قرار میگیرن!
اگه قبل از این که بازیکنی بتونه دستِش رو خالی کنه، ستون کارتکِشی خالی بشه، باید کارتهای سوخته رو بُر بزنین و یه ستون کارتکِشی جدید تشکیل بدین!
امتیازشماری
در هر دور، بازیکنی که قبل از دیگران، دستِش رو خالی کنه، به اِزای کارتهای باقیمونده تو دست بقیهی بازیکنها، امتیاز میگیره؛ به این شرح:
همهی کارتهای عددی (0 تا 9) / به اندازهی ارزش عددیشون
2+ / 20 امتیاز
معکوس / 20 امتیاز
پَرش / 20 امتیاز
آزاد / 50 امتیاز
4+ آزاد / 50 امتیاز
"کُلاه گروهبَندی" / 50 امتیاز
"وُلدِمورت" / 50 امتیاز
"زوزهکِش" / 50 امتیاز
"نامرئی" / 50 امتیاز
"مودی" / 50 امتیاز
"زندگی مجدّد" (("بازگشت به زندگی")) / 50 امتیاز
بعد از مُحاسبهی امتیازات، اگه هنوز هیچکس به امتیاز 500 نرسیده بود، کارتها رو بُر میزنین و دورِ بعدی بازی رو شروع میکنین.
پیروزی
بازیکنی که زودتر از دیگران به امتیاز 500 برسه، بازی رو میبَره!
یک روش پیشنهادی برای امتیازشماری و پیروزی
یه روش دیگه برای امتیازشماری اینِه که در پایان هر دور، امتیازات (امتیازات منفی) هر بازیکن مُحاسبه بشه؛ هر وقت که یکی از بازیکنها به امتیاز (امتیاز منفی) 500 رسید، بازیکنی که کمترین امتیاز (امتیاز منفی) رو داشته باشه، برندهی بازی میشه!