🐝 معرفی بازی فکری Hive (کندو) با افزونه
بازی فکری Hive (کندو) یکی از هوشمندانهترین و پرطرفدارترین بازیهای دو نفره در دنیای بردگیمهاست! 🎯 این بازی بدون نیاز به صفحهی بازی، تنها با مهرههای ششضلعی مخصوصش انجام میشود و چالشی جذاب از استراتژی، تمرکز و پیشبینی حرکات حریف را برای شما به ارمغان میآورد.
هدف اصلی در بازی کندو، محاصرهی ملکه زنبورها (Queen Bee) حریف است. هر بازیکن باید با استفاده از موجودات حشرهای خود — از جمله عنکبوت، مورچه، ملخ و سوسک — مهرههای خود را هوشمندانه در اطراف کندو بچیند و از مهرههای حریف پیشی بگیرد.
🧠 ویژگیهای آموزشی و مهارتی بازی Hive
بازی کندو فقط سرگرمکننده نیست، بلکه ذهن را حسابی به چالش میکشد! 🌟
🔹 تقویت تفکر استراتژیک و برنامهریزی
🔹 افزایش تمرکز و حافظهی فضایی
🔹 یادگیری منطق و پیشبینی حرکات حریف
🔹 تمرین تصمیمگیری سریع و دقیق
🔹 تقویت مهارت حل مسئله و تحلیل موقعیتها
این بازی یکی از بهترین گزینهها برای کسانی است که عاشق بازیهای فکری دو نفره با عمق استراتژیک هستند.
🎲 نحوهی انجام بازی Hive
۱. زنبور (Queen Bee — ملکه)
-
حرکت: دقیقاً یک خانه (یک نوبت) به چسبندگیِ کناری (adjacent) میتواند حرکت کند (اسلاید کند).
-
نکتهٔ مهم: ملکه باید در چهارمین نوبت (حداکثر تا زمانی که قوانین تعیین میکنند) قرار گرفته باشد — این قاعدهٔ استانداردِ شروعِ بازی است (قالب بازی: ملکه را زود باید گذاشت).
-
تاکتیک: ملکه را در موقعیتهایی بگذار که امکانِ محاصرهٔ شما کم باشد؛ در عین حال از بلوکه شدن کاملِ حرکتِ خود یا حریف جلوگیری کن.
۲. مورچه (Ant)
-
حرکت: میتواند هر فاصلهٔ دلخواه را با لغزش (sliding) دورِ لبههای کل کندوی متصل طی کند — یعنی «یک حرکت نامحدود» (در عمل روی هر خانهٔ آزاد اطراف میتواند بنشیند، تا زمانی که بتواند لغزش فیزیکی انجام دهد و کندو تقسیم نشود).
-
قابلیت تاکتیکی: قدرتمندترین مهرهٔ جابهجایی؛ برای حمله و گرفتن کنترلِ محیط عالی است. گاهی بهتر است با آنتها دور بزنید و ملکهٔ حریف را محاصره کنید.
۳. ملخ (Grasshopper)
-
حرکت: بهصورت «پریدن» مستقیم از روی یک یا چند مهره در یک خط مستقیم؛ ملخ همیشه باید در امتدادِ یک خط مستقیم بپرد و روی اولین خانهٔ خالی پس از یک یا چند مهره بنشیند.
-
ویژگی: ملخ از مکانهای لبهای میتواند فرار کند یا ناگهان در پشت کارِ حریف ظاهر شود — کاراکتر عالی برای تغییر ناگهانی وضعیتِ امتیازی.
۴. عنکبوت (Spider)
-
حرکت: دقیقاً «سه» خانه با لغزش (three-space slide) حرکت میکند؛ یعنی دقیقاً سه بار باید لغزشِ مجاز انجام دهد و نمیتواند کمتر یا بیشتر از سه اسلاید داشته باشد.
-
قیدها: عنکبوت نمیتواند از بالای مهرهها عبور کند (بر خلاف ملخ یا کفشدوزک که قابلیت بالا رفتن دارند).
-
استفادهٔ تاکتیکی: برای ایجاد نفوذ آهسته و پوشاندن مسیرهای رقیب، یا پر کردن جاهای حساس مناسب است.
۵. سوسک (Beetle)
-
حرکت: یک خانه به هر جهت میلغزد.
-
قابلیت خاص: سوسک میتواند بالا برود و روی مهرههای دیگر بنشیند (stack). وقتی سوسک بالای مهرهای است:
-
مهرهٔ زیرِ سوسک (آنکه رویش نشسته) غیرفعال میشود — حرکتش مسدود میشود تا وقتی سوسک رویش قرار دارد.
-
سوسک میتواند از روی سطحِ دیگر به خانهٔ کناری، یا پایین بیاید و دوباره روی زمین قرار گیرد (با همان قواعد حرکت یک خانه).
-
نکته تاکتیکی: قرار گرفتن روی ملکهٔ حریف یا مهرههای کلیدی، کنترل را عوض میکند؛ سوسک یکی از قدرتمندترین مهرهها برای بلوکه/قفل کردن است.
۶. کفشدوزک (Ladybug) — افزونه
-
حرکت: دقیقاً سه حرکت دارد اما نحوهٔ آن خاص است: دو قدم بالا (روی سطح مهرهها) و یک قدم پایین (بازگشت به زمین).
-
ویژگی: چون دو خانه را «رویِ بالایِ» کندو میگذراند، میتواند از موانع عبور کند و به جاهایی برسد که دیگر مهرهها سختتر میرسند.
-
تاکتیک: عالی برای نفوذ به پشتِ خطِ حریف یا رساندن فشار ناگهانی؛ اما باید دقیق محاسبه شود چون سه حرکتِ مشخص دارد.
۷. پشه (Mosquito) — افزونه
-
قابلیت اصلی: کپیبرداری از تواناییِ مهرههای مجاور.
-
اگر پشه کنارِ (adjacent) یک یا چند مهره قرار گیرد، حرکتِ پشه در نوبتش میتواند همان قابلیتِ یکی از مهرههای مجاور را تقلید کند (برای مثال اگر کنار ملخ قرار دارد، میتواند مانند ملخ بپرد).
-
وقتی پشه رویِ یک پشته (beetle روی دیگر مهرهها) قرار گیرد، پشه معمولاً قابلیتِ مهرهٔ بالایی آن پشته را بهعنوان مرجع کپی میکند (پس اگر روی سوسک باشد، میتواند مانند سوسک رفتار کند).
-
اگر هیچ مهرهٔ مجاوری نباشد: بهطور کلی پشه هیچ حرکت خاصی برای کپی ندارد و معمولاً نمیتواند حرکت قابلتوجهی انجام دهد (یا در قوانین رسمی اگر مجاور هیچ مهرهای نباشد، هیچ حرکت خاصی ندارد).
-
نکته تاکتیکی: پشه فوقالعاده انعطافپذیر و خطرناک است؛ میتواند تواناییها را قرض بگیرد تا حفرهای در دفاع حریف ایجاد کند یا ناگهان خود را به شکلی غیرمنتظره حرکت دهد.
۸. هزارپا
-
حرکت خودش: معمولاً یک خانه لغزش (مثل سوسک) — اما نکتهاش توانایی ویژهٔ «جابجایی» دیگر مهرههاست.
-
قابلیت ویژه (Relocate): بهجای حرکتِ معمولیاش، pillbug میتواند یک مهرهٔ مجاور (خودِ شما یا حریف) را بردارد و آن را به یک خانهٔ خالیِ دیگر کنارِ pillbug منتقل کند (بهعبارت دیگر مهرهٔ مجاور را «پرت» یا «جابجا» میکند)؛ این عمل بهنوعی امکانِ جابجا کردن مهرهها بدون شکستن کندو را میدهد.
-
تاکتیک: با این توانایی میتوان مهرههای محاصرهشده را نجات داد یا مهرههای کلیدی حریف را جابهجا کرد تا حملهٔ آنها خنثی شود. بسته به نسخهٔ قوانین، محدودیتهایی برای انتخابِ مهرهها یا محلِ قرار دادن وجود دارد (مثلاً نباید بعد از این کار کندو تقسیم شود).
چند یادداشتِ کلی و قواعد مهم که همیشه باید یادت باشد
-
قانونِ «کندو باید همبسته بماند» (One Hive Rule): هر حرکت که کندو را به دو بخش جدا کند ممنوع است — این یک پایهٔ اساسی در تمام حرکات است.
-
اسلاید فیزیکی: بیشتر مهرهها باید بتوانند «لغزش» فیزیکی انجام دهند (از شکاف کناری عبور کنند). اگر مهره نتواند فیزیکی لغزش کند پس حرکتش قانونی نیست — بهجز مواردِ استثناء (ملخ، کفشدوزک و سوسک که میتوانند روی/پایین روند).
-
قرارگیری قطعات: قرار دادن مهرهٔ جدید باید مطابقِ قواعد قرارگیری باشد (مثلاً در نوبتهای اولیه نمیتوانید مهرهٔ خود را کنار مهرهٔ حریف بهطور مستقیم قرار دهید در بسیاری از ورژنها؛ اما این بستگی به قوانین خانه/نسخهتان دارد).
-
تداخلِ برجها (stack): وقتی مهرهای روی مهرهٔ دیگر نشیند، آن مهرهٔ زیرین غیرفعال میشود تا وقتی که مهرهٔ سوار (مثل سوسک) از رویش برداشته شود. این روی تعاملاتِ کپیِ پشه و عملکردِ سایر مهرههای افزونه تأثیر میگذارد.
نکات تاکتیکی کوتاه (چند توصیهٔ عملی)
-
ملکه را در اواخر بازی یا جایی بگذار که دفاع آسان باشد.
-
مورچهها را برای محاصره و نفوذِ سریع نگه دارید.
-
سوسک را برای خرابکردنِ موقعیتهای کلیدی و بالا رفتن از ملکهٔ دشمن بهکار ببرید.
-
کفشدوزک را برای نفوذهای غافلگیرکننده استفاده کن؛ اما مراقب باش که نتواند بازگشت امنی داشته باشد.
-
پشه را وقتی بازی شلوغ است و مجاور مهرههای متنوع است وارد کن — پشه در شرایط چندهمسایه بیشترین خطر را دارد.
-
پیلبگ را برای محافظت و نجات مهرههای محاصرهشده نگه دار؛ قابلیتِ جابجاییِ او میتواند حملهٔ حریف را برهم بزند.
📦 محتویات بازی فکری Hive
درون جعبهی بازی فکری کندو، اقلام زیر وجود دارد:
👪 مشخصات فنی و گروه سنی
| ویژگی |
توضیحات |
| 🧩 تعداد بازیکن |
2 نفر |
| ⏱ مدت زمان بازی |
حدود 20 تا 30 دقیقه |
| 🎯 رده سنی |
9 سال به بالا |
| 🌍 نوع بازی |
فکری – استراتژیک – دو نفره |
| 🎁 مناسب برای |
خانواده، دوستان، مسابقات فکری |
💬 چرا بازی Hive را بخریم؟
🎯 اگر از طرفداران بازیهایی مثل شطرنج یا Hex هستید، Hive برایتان مثل گنج است! این بازی جمعوجور، قابلحمل و بسیار عمیق است. هر بار بازی کردن تجربهای کاملاً متفاوت دارد.
بهعلاوه، نسخههای مختلفی مثل Hive Pocket و Hive Carbon نیز وجود دارد که حمل و نگهداری آن را حتی راحتتر میکند.
با خرید این بازی از مانترا مارکت، میتوانید تجربهای ناب از استراتژی و لذت رقابت فکری را تجربه کنید. ✨
✅ خرید از مانترا مارکت