بازی دوئل ارباب حلقه ها The Lord of The Ring Duel For Middle Earth
یک نبرد حماسی در سرزمین میانه!
اگر عاشق دنیای ارباب حلقهها هستید و از رقابتهای استراتژیک و هیجانانگیز لذت میبرید، بازی رومیزی The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth همان چیزی است که به دنبالش میگردید! این بازی یک دوئل نفسگیر بین نیروهای خیر و شر است که شما را به قلب سرزمین میانه میبرد. آیا میتوانید با استراتژی و تاکتیک مناسب، تاریخ را به نفع خود تغییر دهید؟
ویدیوی آموزش و گیم پلی بازی دوئل: ارباب حلقه ها The Lord of the Rings
---
داستان بازی و هدف بازی :
آیا رهبری یاران حلقه را بر عهده میگیرید تا از "مردُمان آزاد" دفاع کرده و حلقه یگانه را نابود سازید؟
یا به هیأت سائورون در میآیید تا در همان حال که نیروهای خود را در پُشت دروازههای شهرهای دشمن
آرایش میدهید، فرودو و سَم را نیز تا آخرین نفس تعقیب کنید؟
سرنوشت میدل اِرث (زمین میانی / Middle-earth) در دستان شماست!
---
بازی در 3 فصل پشت سر هم با روندی مشابه و یکسان انجام میشود.
در نوبتتان، مهارتهای خود را تقویت کنید، سکههای بیشتری به دست بیاورید، نفوذتان را در میدل ارث گسترش دهید، "نژادهای مختلف" را به حمایت از خود وادار کنید یا گامی در راه به انجام رساندن "مأموریت حلقه" بردارید.
به محض دستیابی به یکی از 3 شرط پیروزی، بازی را خواهید برد:
* "مأموریت حلقه" را به انجام برسانید،
* حمایت 6 نژاد مختلف را به دست بیاورید،
* میدل ارث را فتح کنید.
به منظور کمک به عزیزان مبتلا به کوررنگی، برای هر یک از رنگهای بازی، یک نشانهی متناظر در نظر گرفته شدهاست: خاکستری // زرد // آبی // سبز // قرمز // بنفش
هر نوبت بازی
بازیکن سائورون بازی را آغاز میکند؛ سپس دو بازیکن، نوبت به نوبت بازی میکنند تا این که بازی به پایان برسد!
در نوبتتان میتوانید یا یک کارت فصل بردارید یا یک کاشی قلمرو.
الف) برداشتن یک کارت فصل
یکی از کارتهای "در دسترس" محوطهی مرکزی -یعنی یکی از کارتهایی که هیچ کارتی بر رویشان نیست- را انتخاب کنید. سپس آن کارت را یا پیش روی خودتان بازی کنید یا بسوزانید!
بازی کردن کارت پیش روی خود
قیمت کارت را -اگر قیمتی داشته باشد (ص 4 را ببینید)- پرداخته و کارت را در محوطهی بازی خود بگذارید. میتوانید بلافاصله از تأثیر کارت بهرهمند شوید (ص 5 را ببینید).
نکته: کارتهای خود را بر اساس رنگ (نماد) مرتب کرده و کارتهای هر دسته را طوری بر روی هم بگذارید که تأثیرات کارتها همواره در دیدرس باشند.
یا
سوزاندن کارت
کارت را "بهپشت"، در محوطهی کارتهای سوخته گذاشته و به اندازهی عدد فصل جاری، سکه دریافت کنید:
فصل 1: 1 سکه / فصل 2: 2 سکه / فصل 3: 3 سکه
در پایان نوبتتان، همهی کارتهای "در دسترس" را رو کنید.
ب) برداشتن یک کاشی قلمرو
یکی از کاشیهای رو-شده را انتخاب کنید؛ قیمتش را پرداخته (ص 5 را ببینید) و کاشی را در محوطهی بازی خود بگذارید. بلافاصله یک قلعه بر روی قلمرو متناظر با کاشی، بر روی صفحهی مرکزی گذاشته و از سایر تأثیراتش نیز بهرهمند شوید (برگهی راهنما را ببینید).
سپس نوبتتان به پایان میرسد و نیازی هم نیست که کاشی جدیدی رو کنید!
پایان یک فصل
یک فصل، وقتی به پایان میرسد که آخرین کارت آن فصل برداشته شود.
کارتهای فصل بعدی را -طبق دیاگرام- چیدمان کرده و آنقدر کاشی قلمرو رو کنید که تعداد کاشیهای رو-شده به 3 برسد -البته در صورت امکان!
سپس بازی را مطابق معمول ادامه دهید.
نکته: از آنجا که شما و حریفتان، نوبتی بازی میکنید، بازیکنی که فصلی را به پایان میرساند، نمیتواند فصل بعدی را آغاز کند مگر آن که از یک تأثیر "یک نوبت دیگر بازی کنید" استفاده کند.
ارباب حلقهها
دوئل در / برای / بر سر میدلارث
این بازی، بر اساس سیستم بازی "عجایب هفتگانه: دوئل" طراحی شدهاست.
کاری مشترک از آنتوان باوزا و برونو کاتالا
به هیأت سائورون در آیید یا رهبری یاران حلقه را به عهده بگیرید:
سرنوشت میدل ارث (زمین میانی / Middle-earth) در دستان شماست!
با استفاده از مهارت و دانش استراتژیک خود، به سمت پیروزی گام بردارید!
هشیار باشید؛ شرایط سهگانهی پیروزی در این دوئل حماسی،
شما را در هر نوبت، وادار به اتخاذ تصمیماتی سرنوشتساز میکند:
حمایت و پشتیبانی نژادهای ششگانهی میدل ارث را به دست بیاورید.
سرنوشت حلقه یگانه را تعیین کنید.
در همهی قلمروهای هفتگانهی میدل ارث مستقر شوید.