محتویات بسته بازی خرچنگ
- ۷۸ کارت (۱۳ نوع از کارتهای خرچنگ، ۶ عدد از هر نوع)
- ۲۹ توکن خرچنگ
- ۱ نشانگر نوبت
نکاتی که باید در مورد بازی خرچنگ بدانید
در این بازی فکری هیجانانگیز، هر بازیکن چهار کارت دریافت میکند و باید با تعویض کارتهایش با کارتهای روی زمین، زودتر از حریف چهار کارت یکسان جمع کند. وقتی موفق شد، با یک اشاره مخفی به همتیمیاش پیروزیاش را اعلام میکند. هم تیمی هم با دیدن این اشاره، باید با فریاد «تو یه خرچنگی!» این موفقیت را تایید کند. هر تایید درست یک امتیاز برای تیم به ارمغان میآورد، اما اشتباه، یک امتیاز از آنها کم میکند. اما پیچیدگی کار اینجاست که بازیکنان میتوانند با زیرکی، اشاره مخفی حریف را ببینند و قبل از آنها او را به خرچنگ بودن متهم کنند و امتیازشان را بدزدند. در نهایت، تیمی که بیشترین امتیاز را جمع کند، برنده این رقابت مهیج خواهد بود.
چرا برای خرید بازی خرچنگ میتوان به مجموعه مانترا مارکت اعتماد کرد؟
فروشگاه اینترنتی مانترا مارکت با تنوع گستردهای از بازیهای فکری، انتخابهای بینظیری را به شما ارائه میدهد. برای خرید از ما، دلایل زیادی وجود دارد:
1. تنوع بینظیر: مانترا مارکت با گستردهترین مجموعه بازیهای فکری در ایران، از بازیهای کلاسیک و سنتی گرفته تا بازیهای مدرن و خلاقانه، برای هر سلیقهای پیشنهادهای ویژهای دارد.
2. ارسال سریع و مطمئن: سفارشات شما به سرعت و با بستهبندی امن به تمامی نقاط کشور ارسال میشوند.
3. پشتیبانی تخصصی: تیم حرفهای مانترا مارکت در تمام مراحل خرید، از انتخاب بازی تا دریافت سفارش، به سوالات شما پاسخ میدهند و راهنماییهای لازم را ارائه میدهند.
4. خرید امن و آسوده: مانترا مارکت با داشتن نماد اعتماد الکترونیک از مرکز توسعه تجارت الکترونیک، خریدی امن و راحت را برای شما فراهم میکند.
5. خدمات پس از فروش: در صورت عدم رضایت از محصول خریداری شده، با برگرداندن آن در وضعیت اولیه، میتوانید محصول دیگری را جایگزین کنید.
نحوه چیدمان بازی خرچنگ به چه صورت است؟
1. برای شروع؛ بازیکنان به صورت دو نفره و در صورت لزوم سه نفره تیم میشوند. (قوانین بازی برای تیمهای سه نفره متفاوت است.) هر تیم به صورت جداگانه و مخفیانه دور هم جمع میشود و یک علامت مخفی و بدون صدا برای خود انتخاب میکند. این علامت نباید از کلمه، عدد، صدا یا هر چیز دیگری که قابل شنیدن یا گفتن باشد تشکیل شود. همچنین این علامت نباید به گونهای باشد که تیمهای دیگر بتوانند به راحتی آن را ببینند (مثلا اشاره با پا زیر میز). برای مثال میتوانید از چشمک زدن، ضربه زدن به میز یا لمس بینی خود به عنوان علامت مخفی استفاده کنید. تقلب در این بازی نیز به هیچ عنوان پذیرفته نیست و هر عملی که شبیه تقلب باشد، شما را بازنده محسوب میکند.
2. وقتی همه بازیکنان به میز بازگشتند، هر کدام باید به صورت مورب روبهروی همتیمی خود بنشیند. نگران جایگیری دقیق نباشید، هدف ایجاد فاصله بین شما و همتیمیتان است تا تیمهای مقابل بتوانند سیگنال شما را پیدا کنند. پس از نشستن همه، میز را به دو سمت تقسیم کنید. توجه کنید که سمتها با تیمها فرق دارند! یک خط فرضی در وسط میز بکشید که دو سمت ۱ و ۲ را ایجاد میکند و حداقل یک عضو از هر تیم باید در هر سمت باشد. در هر نوبت فقط یکی از سمتهای میز بازی میکند، اما الآن فقط باید مطمئن شوید که حداقل یک نفر از تیمتان در هر سمت میز باشد. اگر با 2 یا 3 تیم بازی میکنید، 2 نوع از کارتهای خرچنگ را حذف کنید (مثلا هر شش کارت CRABALOUPE و هر شش کارت CRABADOOR RETRIEVER) تا به جای همه کارتها با ۶۶ کارت بازی کنید.
3. دسته کارتها را به طور کامل بر بزنید و آنها را به صورت پشت رو روی میز قرار دهید تا یک دسته کارت واحد تشکیل شود
4. نشانگر نوبت را کنار کارتها بگذارید. جایی برای کارتهایی که دیگر استفاده نمیشوند و چهار کارت خرچنگ مشخص کنید.
5. به هر نفر دو عدد توکن خرچنگ بدهید و هشت عدد از آنها را روی میز بچینید تا شکل ظرف خرچنگ را بسازند. میتوانید از درب جعبه نیز به عنوان ظرف خرچنگ استفاده کنید. در نهایت؛ توکنهای اضافی را کنار بگذارید. چراکه دیگر به آنها نیازی نیست.
6. به هر نفر ۴ تا کارت بدهید و ۴ تا کارت دیگر را رو به روی همه روی میز بگذارید تا اقیانوس ما ساخته شود. یادتان باشد، کارتهای دستتان را از دیگران مخفی نگه دارید.
7. ابتدا باید مشخص کنید کدام سمت بازی را شروع کند. این کار را با قرار دادن نشانگر نوبت روی آن سمت انجام دهید. اگر بازی سه نفره باشد، تیمی که تعداد بازیکنان کمتری دارد، بازی را آغاز میکند.
روش بازی خرچنگ را میدانید؟
در بازی خرچنگ؛ هدف هر بازیکن، جمعآوری چهار کارت خرچنگ یکسان است. بازی به صورت نوبتی و در یک سمت انجام میشود و همه بازیکنان آن سمت میتوانند همزمان کارتهای خود را با کارتهای اقیانوس عوض کنند. تعداد کارتها نیز همواره ثابت است. چهار کارت در دست هر بازیکن و چهار کارت در اقیانوس. اما یادتان باشد، فقط وقتی میتوانید کارتها را جابهجا کنید که نوبت سمت شما باشد و در آن صورت هیچ محدودیتی وجود ندارد.
همچنین به یاد داشته باشید که در این بازی، نوبت شخصی وجود ندارد و همه بازیکنان میتوانند در نوبت خود هر تعداد کارتی که میخواهند جا به جا کنند. بنابراین، اگر کارتی را میخواهید، بهتر است زودتر اقدام کنید تا کس دیگری آن را برندارد! اگر دیگر کارتی نمیخواهید، کارتهای دستتان را به پشت روی میز بگذارید تا نشان دهید جابهجایی کارت شما تمام شده است. وقتی همه بازیکنان کارتهای خود را روی میز گذاشتند و مطمئن شدید کسی دیگر خواهان جابهجایی کارت نیست، نشانگر نوبت را به سمت دیگر بچرخانید تا بازیکنان دیگر بلافاصله نوبت خود را شروع کنند.
فراموش نکنید که کارتهای بازیتان همیشه در دسترس شما هستند و میتوانید هر وقت خواستید آنها را نگاه کنید، حتی وقتی نوبتتان نیست. گذاشتن کارتها روی میز فقط برای این است که به بقیه نشان دهید قصد ندارید در این دور کارتهایتان را جابهجا کنید. بعد از اینکه نوبت به شما رسید، با گفتن عبارت "یک...دو...سه...خرچنگ!" همه بازیکنان یک طرف میز میتوانند همزمان بازی را شروع کنند.
روند بازی به همین گونه پیش میرود تا زمانی که یکی از سمتها هیچ کارتی را جا به جا نکند. بدون چرخاندن نشانگر نوبت، از سمت مقابل بپرسید آیا تمایل به تعویض کارتی دارند؟! اگر هر بازیکنی از سمت مقابل خواهان تعویض کارت باشند، نشانگر نوبت را چرخانده و بازی را ادامه دهید. اگر هیچ کس از سمت مقابل تمایل به تعویض کارت نداشته باشد ۴ کارت اقیانوس را به پشت در قسمت کارتهای سوخته قرار دهید و از دسته کارتها، 4 کارت جدید را در اقیانوس جایگزین کنید، و بازی را از سمتی که نشانگر نوبت به سوی آن است ادامه دهید.
در این بازی، شما و همتیمیهایتان یک صندوقچهی مشترک از توکنهای خرچنگ دارید. هر وقت تیم شما باید توکنی به تیم مقابل بدهد، هر کدام از اعضای تیم میتواند یکی از توکنهای خودش را بدهد. اگر هیچکس توکنی نداشته باشد و تیم شما مدیون باشد، باید از صندوقچه یک توکن بردارید. بازی تا زمانی ادامه پیدا میکند که صندوقچه خالی شود. در پایان، هر تیم مجموع توکنهایش را میشمارد و تیمی که توکنهای بیشتری داشته باشد، برنده است. اگر چند تیم مساوی شدند، بازی بین آنها ادامه پیدا میکند تا برنده مشخص شود.
یک قانون مهم در بازی خرچنگ دوتایی
اگر شما و همتیمیتان با هم و در کمتر از یک ثانیه، یکدیگر را به داشتن کارت خرچنگ متهم کنید، تیمتان جایزهای ویژه میبرد! این جایزه یعنی میتوانید سه تا از هر توکن خرچنگی که میخواهید را بردارید؛ چه از دست بقیه بازیکنان باشد، چه از ظرف خرچنگها، یا هر ترکیب دلخواهی. اما یادتان باشد، این جایزه ویژه فقط برای تیمهای دو نفره است و تیمهای سه نفره نمیتوانند از آن استفاده کنند. اما چرا این جایزه مهم است؟ چون راهی سریع و آسان برای جمع کردن توکنهای خرچنگ و بردن بازی است. بدون اینکه نیاز باشد منتظر بمانید تا توکنهای ظرف خرچنگ کم کم خالی شود.
چطور با دریافت 4 کارت خرچنگ برای یارمان سیگنال مخفی بفرستیم؟
وقتی شما ۴ کارت خرچنگ یکسان دارید، نمیتوانید به طور آشکار بگویید، اما میتوانید یک سیگنال مخفی بفرستید و امیدوار باشید هم تیمیتان آن را بفهمد. اگر همتیمیها سیگنال شما را درست تشخیص دهند، با صدای بلند فریاد میزنند، "تو یه خرچنگی!" اگر آنها درست حدس بزنند و شما واقعاً ۴ کارت خرچنگ یکسان داشته باشید، یک امتیاز میگیرید. کارتهای خود را نشان دهید تا همه تایید کنند، یک توکن از ظرف خرچنگ بردارید، کارتهایتان را بسوزانید و ۴ کارت جدید بکشید. اگر هم تیمیتان اشتباه حدس بزند و شما ۴ کارت یکسان نداشته باشید، یک امتیاز از دست میدهید. یکی از توکنهای خود را به ظرف خرچنگ بازگردانید و بدون نشان دادن کارتها، با همان کارتها بازی را ادامه دهید.
اگر در حین فرستادن سیگنال؛ حریف شک کرد چه میشود؟
اگر بازیکنی از تیم مقابل شک کرد که شما با همدستی تیمتان دارید سیگنال مخفی رد و بدل میکنید، میتواند با فریاد زدن «تو یه خرچنگی!» شما را متهم کند. اگر حدس آنها درست باشد و شما واقعاً چهار کارت خرچنگ یکسان داشته باشید، یک امتیاز از شما کم میشود. در این صورت باید کارتهایتان را به همه نشان دهید، یکی از امتیازهای خود را به تیم مقابل بدهید، کارتهای خرچنگ را دور بیندازید و چهار کارت جدید بردارید. اما اگر آنها اشتباه کرده باشند، این شما هستید که یک امتیاز از تیم متهمکننده میگیرید و نیازی نیست کارتهایتان را رو کنید و میتوانید با همان کارتها به بازی ادامه دهید. شما میتوانید هر کسی را در هر لحظهای متهم به خرچنگ بودن بکنید حتی اگر نوبت بازی در سمت شما نباشد، وقتی که نتیجه اتهام حل و فصل شد، بازی ادامه پیدا میکند.
در بازی خرچنگ این نکات را فراموش نکنید
شما اجازه ندارید به کارتهای سوخته نگاه کنید. نیازی نیست حتما سیگنال خاصی را ببینید تا بتوانید اتهام بزنید، میتوانید کارتهایی را که دیگران جمع میکنند در ذهنتان به خاطر بسپارید. تیم شما میتواند سیگنالهای گمراهکننده طراحی کند تا تیمهای حریف دچار اشتباه شوند یا از چندین سیگنال استفاده کنید تا کارتان پیچیدهتر شود.
همچنین اگر تعداد بازیکنان فرد باشد، یک تیم سه نفره تشکیل میشود. دو نفر از این تیم باید در یک سمت میز و کنار هم بنشینند تا هم تیمی بتواند راحت سیگنالهایشان را ببیند. این دو نفر نمیتوانند یکدیگر را خرچنگ صدا کنند. در این حالت، هر بازیکن تیم سه نفره فقط یک توکن خرچنگ میگیرد، اما بقیه بازیکنان سه توکن دریافت میکنند.