بازی جکیل و هاید (Jekyll vs. Hyde)

Jekyll vs. Hyde

شناسه: 2008 برند: گنجفه گروه: بازی فکری

وضعیت: در حال فروش

235,000 206,800 تومان

الهام از کتاب مشهور مورد عجیب دکتر جِکیل و آقای هاید اثر رابرت لوییز استیونسن، نویسنده‌ی نامدار اسکاتلندی


235,000 206,800 تومان

بازی جکیل و هاید (Jekyll vs. Hyde)

 

(دکتر) جِکیل و (آقای) هاید، بازی 2 نفره‌ی جذّابی است با مکانیزم "بُردنِ تریک" (Trick-Taking) که با الهام از کتاب مشهور مورد عجیب دکتر جِکیل و آقای هاید اثر رابرت لوییز استیونسن، نویسنده‌ی نامدار اسکاتلندی، طرّاحی شده‌است. در هیأت دکتر جکیل، شما باید در برابر حمله‌های پُرقدرت آقای هاید مقاومت کنید تا ضمن حفاظت از ذهن‌تان، راز هویّت دوگانه‌ی خود را نیز مخفی نگاه دارید امّا در هیأت آقای هاید، هدف شما تسلّط بر دکتر جکیل و تصاحب هویّت اوست...!

 

 

اجزاء بازی

21 کارت شرارت (7 کارت غرور، 7 کارت خشم و 7 کارت طمع)

4 کارت معجون /// 1 نشانگر هویّت

1 صفحه‌ی بازی (با یک ردیف هویّت) /// 3 توکن

 

نگاهی به بازی

یکی از بازیکنان می‌شود دکتر جکیل و دیگری می‌شود آقای هاید. بازی در 3 دور انجام می‌شود. در پایان هر دور، هویّت دکتر جکیل، تحت تأثیر حملات بی‌اَمانِ آقای هاید به تدریج رو به نابودی می‌رود. به محض آن که "نشانگر هویّت" به آخرین خانه‌ی ردیف هویّت (سمت چپ صفحه - طرف آقای هاید) برسد، آقای هاید بازی را می‌بَرد امّا اگر پس از 3 دور بازی، "نشانگر" به آخرین خانه نرسد، دکتر جکیل از سُلطه‌ی اهریمنیِ آقای هاید جان به در بُرده و برنده‌ی بازی می‌شود!

آماده‌سازی

1) تعیین کنید که کدام بازیکن در نقش دکتر جکیل بازی می‌کند و کدام یکی به هیأت آقای هاید در می‌آید.

2) صفحه‌ی بازی را بین دو بازیکن قرار بدهید.

3) نشانگر هویّت را در نخستین خانه‌ی ردیف هویّت (سمت راست صفحه - طرف دکتر جکیل) بگذارید.

توجه داشته باشید که نخستین خانه‌ی ردیف هویّت، در سمت راست صفحه و آخرین خانه‌ی ردیف، در سمت چپ صفحه قرار دارد!

4) توکن‌ها را در بالای صفحه‌ی بازی بگذارید.

5) کارت‌های شرارت و کارت‌های معجون را با هم بُر بزنید.

6) آقای هاید، "کارت‌پخش‌کُن" و دکتر جکیل، "آغازکننده‌ی بازی" خواهد بود.

 

(((طرف آقای هاید /// طرف دکتر جکیل)))

 

روش بازی

بازی در 3 دور انجام می‌شود.

در هر دور، مراحل زیر را "به ترتیب" طی کنید:

1) تجهیز

2) بُردن تریک

3) گسترش شرارت

 

1) تجهیز

هر بازیکن 10 کارت دریافت می‌کند (5 کارت باقی‌مانده را در کناری بگذارید).

سپس هر بازیکن، یکی از کارت‌های دست‌اَش را برای مُبادله با یکی از کارت‌های دست حریف، انتخاب می‌کند. کارت‌ها را "به‌پُشت" بر روی میز گذاشته و هم‌زمان ردّ و بَدل کنید (در دور دوّم، 2 کارت و در دور سوّم، 3 کارت ردّ و بَدل می‌کنید).

نکته: اگر در بین 10 کارت اوّلیه‌ای که دریافت می‌کنید، بیش از 1 "کارت معجون" وجود داشته باشد، حتماً باید دست‌کم یکی از کارت‌هایی که مُبادله می‌کنید، "کارت معجون" باشد.

 

مثالی برای دور دوّم

آغاز دور دوّم است و جکیل و هاید باید 2 کارت با یکدیگر ردّ و بَدل کنند.

جکیل 3 کارت معجون دارد و هاید فقط یکی؛ در نتیجه، جکیل باید دست‌کم یکی از کارت‌های معجون‌اَش را مُبادله کند.

 

2) بُردن تریک

در آغاز هر دور، پس از مرحله‌ی تجهیز، نشانگر هویّت، بازیکن آغازکننده را تعیین می‌کند. اگر نشانگر در طرف دکتر جکیل باشد، جکیل بازی را آغاز خواهد کرد ولی اگر نشانگر در طرف آقای هاید باشد، هاید آغازگر بازی خواهد بود. البته دور اوّل را همیشه دکتر جکیل آغاز می‌کند.

 

هر دور، شامل 10 "تریک" (Trick) است و هر "تریک"، به این ترتیب بازی می‌شود:

- بازیکن آغازکننده، یکی از کارت‌های دست‌اَش را -به انتخاب خودش- بازی می‌کند ("به‌رو" بر روی میز می‌گذارد).

- اگر آغازکننده، یک کارت "رنگی" بازی کند، حریف نیز باید کارتی با همان رنگ بازی کند یا می‌تواند یک کارت معجون بازی کند؛ اگر حریف کارتی با آن رنگ نداشته باشد، می‌تواند هر کارتی را که خواست، بازی کند! 

- اگر آغازکننده، یک کارت معجون بازی کند، باید خودش یک رنگ نیز انتخاب کند؛ حریف باید کارتی با رنگ انتخابی بازی کند (حتی اگر کارت معجون هم داشته باشد)؛ اگر حریف کارتی با رنگ انتخابی نداشته باشد، می‌تواند هر کارتی را که خواست، بازی کند!

 

سپس کارت‌های بازی‌شده را با هم مقایسه کنید:

- اگر کارت‌ها هم‌رنگ باشند، عدد بزرگ‌تر برنده‌ است!

- اگر کارت‌ها هم‌رنگ نباشند، رنگ برتر برنده است! (توضیحات بیشتر، در ادامه‌ی راهنما)

- اگر بازیکنی، کارت معجون بازی کرده باشد، ابتدا باید تأثیر معجون را اِعمال کنید؛ سپس عدد بزرگ‌تر برنده‌ است! 

 

"برنده"، هر دو کارتِ "تریک" را برداشته و خودبه‌خود آغازکننده‌ی "تریک" بعدی می‌شود.

 

 

بُردن تریک (Trick-Taking) چیست؟

در بازی‌هایی با مکانیزم "بُردنِ تریک" یا "تریک-تِیکینگ"، هر بازیکن -در هر دور- یک کارت بازی می‌کند و بازیکنی که "بهترین" کارت را بازی کرده باشد، همه‌ی کارت‌های بازی‌شده را یک‌جا مال خود می‌کند (مثل بازی "حُکم"). کارت‌هایی که -به این شکل- بازی می‌شوند، یک "تریک" را شکل می‌دهند -که برنده، آن را بُرده و مالِ خود می‌کند!

رُتبه‌بندی رنگ‌ها

رنگ‌ها در آغاز بازی رتبه‌بندی نمی‌شوند بلکه شما در هر دور، با بازی کردنِ کارت‌ها، رتبه‌ی رنگ‌ها را تعیین می‌کنید. 

اوّلین رنگِ نمایان‌شده (رنگِ اوّلین کارت شرارتِ بازی‌شده) خودبه‌خود "پایین‌ترین رتبه" را کسب می‌کند؛ توکن رنگیِ مُتناظر را -بر روی صفحه- در خانه‌ی مُناسب (خانه‌ی سمت چپ) بگذارید. دوّمین رنگ نمایان‌شده، خانه‌ی وسط را تصاحب کرده و سوّمین رنگ نیز تبدیل به "برترین" رنگِ دورِ جاری می‌شود. کارت‌های معجون، رنگ ندارند و رتبه‌بندی هم نمی‌شوند!

 

گسترش شرارت

ببینید هر بازیکن، در دور جاری، چه تعداد "تریک" را بُرده‌است و عدد کوچک‌تر را از عدد بزرگ‌تر کم کنید (مثلاً اگر دکتر جکیل 6 "تریک" و آقای هاید 4 "تریک" را بُرده باشد، نتیجه‌ی نهایی می‌شود: 2)؛ نتیجه‌ی این "تفریق" مشخّص می‌کند که نشانگر هویّت باید چند خانه به طرف آقای هاید حرکت کند!

نکته: "شرارت" به شدّت بی‌رَحم و مقاومت‌ناپذیر است! حتی اگر دکتر جکیل "تریک"های بیشتری بُرده باشد، باز هم نشانگر به طرف آقای هاید خواهد رفت! در هیأت دکتر جکیل، هدف شما "حفظ تعادل" و نیُفتادن به دام تاریکی است!

اگر نشانگر هویّت به آخرین خانه‌ی ردیف هویّت (سمت چپ صفحه) رسید، آقای هاید بلافاصله برنده‌ی بازی می‌شود! در غیر این صورت، دور جدید بازی را آغاز کنید: توکن‌های رنگی را از روی صفحه بردارید و همه‌ی کارت‌ها -از جمله 5 کارتِ کنارگذاشته‌شده در آغاز دور قبلی- را از نو بُر بزنید. 

 

پایان بازی

در پایان دور سوّم، اگر نشانگر هویّت به آخرین خانه‌ی ردیف هویّت (سمت چپ صفحه) نرسیده باشد، دکتر جکیل برنده‌ی بازی خواهد بود!

 

روشِ بازی حرفه‌ای: مُسابقه برگشت

در بازی اصلی، دکتر جکیل به شدّت تحت فشار است و باید برای هر حرکت، کُلّی نقشه بکِشد! برای تجربه‌ی یک بازی تعادل‌یافته‌تر و استراتژیک‌تر، دو بار پُشت سرِ هم بازی کرده و در "مُسابقه‌ی برگشت"، نقش‌ها را عوض کنید!

در پایان هر بازی، آقای هاید، به اندازه‌ی خانه‌هایی که نشانگر هویّت -بر روی ردیف هویّت- حرکت کرده (از جمله: آخرین خانه)، امتیاز می‌گیرد؛ مثلاً اگر نشانگر به آخرین خانه رسیده باشد، هاید 10 امتیاز می‌گیرد. بهترین هاید -در مجموع 2 بازی رفت و برگشت- برنده‌ی بازی خواهد بود! اگر هر دو آقای هاید به امتیاز 10 رسیده باشند، هایدی که در دورهای کمتری به این مُهم دست پیدا کرده باشد، برنده خواهد بود! اگر به این ترتیب هم برنده مشخّص نشود، بازی با تساوی دو بازیکن به پایان می‌رسد!

 

(دکتر) جِکیل و (آقای) هاید، بازی 2 نفره‌ی جذّابی است با مکانیزم "بُردنِ تریک" (Trick-Taking) که با الهام از کتاب مشهور مورد عجیب دکتر جِکیل و آقای هاید اثر رابرت لوییز استیونسن، نویسنده‌ی نامدار اسکاتلندی، طرّاحی شده‌است. در هیأت دکتر جکیل، شما باید در برابر حمله‌های پُرقدرت آقای هاید مقاومت کنید تا ضمن حفاظت از ذهن‌تان، راز هویّت دوگانه‌ی خود را نیز مخفی نگاه دارید امّا در هیأت آقای هاید، هدف شما تسلّط بر دکتر جکیل و تصاحب هویّت اوست...!

 

دسته بندی بازیدونفره
رده سنی+14
تعداد نفرات2نفره
زمان15-30 دقیقه
پيچيدگي و سختي بازیسبک
نیاز به زبان انگلیسیبی نیاز
كارت در بازيدارد
صفحه در بازیدارد
تاس در بازيندارد
مهره و آدمك در بازيندارد
توكن در بازيدارد
تولیدایرانی

تاکنون دیدگاهی در مورد این محصول ثبت نشده است!

تاکنون سوالی در مورد این محصول پرسیده نشده است!



در مورد این محصول سوالی دارید؟

سوال خود را در این کادر مطرح کنید تا در کوتاهترین زمان ممکن به آن پاسخ دهیم

ارسال سوال

لطفا درخواست خود را به همراه شرایط و توضیحات مورد نظرتان را برای ما بنویسید تا در اولین فرصت بررسی کنیم

ثبت درخواست

سایر محصولات در همین گروه

لینک این محصول را از طریق یکی از شبکه های اجتماعی زیر برای دوستان خود ارسال کنید




با خرید این محصول به میزان تعیین شده به مجموعه امتیازهای شما در فروشگاه مانترا افزوده می شود.

 

امتیازهایی که کسب می کنیم چه فایده ای برایمان دارد؟

امتیازهای کسب شده در شرایط مختلف می تواند برای شما کارساز باشد. به عنوان مثال:

  • هر چقدر که امتیاز بیشتری کسب کرده باشید، در زمان قرعه کشی شانس بیشتری برای برنده شدن دارید.
  • زمانی که امتیازهای شما به میزان مشخصی برسد، شما تبدیل به کاربر ویژه فروشگاه مانترا می شوید و از آن پس به میزان مشخصی تخفیف بر روی تمام محصولات به شما تعلق می گیرد.
  • می توانید امتیازهای خود را به کیف پول تبدیل کنید و در خریدهای خود از آن استفاده کنید.

به این محصول نیاز دارید؟

لطفا شماره تماس خود را بگذارید تا به محض موجود شدن به شما اطلاع دهیم