بازی اسرار سکرتس Secrets

کد کالا :3706 دسته بندی: بازی فکری برند :چارپایه
  • 🕵️ بازی فکری اسرار (سکرتس) – Secrets

  • 👥 بازی کارتی دورهمی برای ۴ تا ۸ نفر

  • 🎭 نقش مخفی، بلوف و حدس‌زدن هویت بازیکنان

  • 🌍 رقابت جاسوسی CIA و KGB در فضای جنگ سرد

  • ☮️ نقش مستقل هیپی با شرط پیروزی بر اساس کمترین امتیاز فردی

  • 🃏 نمایش دو کارت شخصیت و پیشنهاد پنهانی یکی از آن‌ها

  • 🔁 امکان تغییر هویت و تیم با اثر بعضی کارت‌ها

  • 🧠 ۸ نوع شخصیت با اثرهایی مثل بررسی هویت و جابه‌جایی نشان‌ها

  • 🇺🇳 امکان دخالت سازمان ملل و گرفتن کارت پیشنهادی

  • ⏱️ حدود ۲۰ دقیقه طبق اعلام ناشر، مناسب ۱۰ سال به بالا

  • ✍️ طراحی برونو فایدوتی و اریک ام. لَنگ



%5
895,000
تومان 850,000
در حال فروش

تا پایان تخفیف:



هر قسط با ترب پی 212,562 تومان

پرداخت در 4 قسط بدون سود و چک و ضامن

هر قسط با اسنپ‌پی: 212,562 تومان

۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

بدون امتیاز
( بدون دیدگاه )

بازدید آنلاین

2 نفر

همزمان دارن این محصول رو میبینن

فروش موفق

1

فروش موفق

فروش در ماه قبل

1

فروش در ماه قبل

دسته بندی بازیهمکاری مشترک
رده سنی+10
تعداد نفرات4-8 نفر
زمان30 - 60 دقیقه
پيچيدگي و سختي بازینیمه سبک
نیاز به زبان انگلیسیبی نیاز
كارت در بازيدارد
صفحه در بازیندارد
تاس در بازيندارد
مهره و آدمك در بازيندارد
توكن در بازيدارد
تولیدایرانی

توضیحات محصول

در بازی فکری اسرار (Secrets)، بازیکن روبه‌رویتان دو کارت به شما نشان می‌دهد، یکی را پنهانی انتخاب می‌کند و رو به پایین جلویتان می‌گذارد. می‌گوید همان کارتی است که به دردتان می‌خورد. قبولش می‌کنید؟ اگر پیشنهاد را رد کنید، کارت به خودش برمی‌گردد و ممکن است از اول همین را می‌خواسته باشد.

اسرار یا سکرتس یک بازی کارتی نقش مخفی و بلوف‌زنی برای ۴ تا ۸ نفر است. در فضای جنگ سرد، مأموران سیا و کاگ‌ب برای جمع‌کردن نفوذ رقابت می‌کنند و هیپی‌ها شرط برد مستقل خودشان را دارند. هویت‌ها پنهان‌اند و بعضی کارت‌ها می‌توانند آن‌ها را جابه‌جا کنند. ممکن است در آغاز بازی به کسی اعتماد کنید و چند نوبت بعد لازم باشد دوباره رابطه‌تان را با او بسنجید.


🎲 مشخصات بازی فکری اسرار

ویژگی مشخصات
نام انگلیسی Secrets
نام فارسی اسرار، سکرتس
تعداد بازیکنان ۴ تا ۸ نفر
سن پیشنهادی ۱۰ سال به بالا
مدت بازی حدود ۲۰ دقیقه طبق اعلام ناشر
سبک کارتی، دورهمی، نقش مخفی و بلوف‌زنی
فضای داستانی رقابت جاسوسی در دوران جنگ سرد
طراحان Bruno Faidutti و Eric M. Lang
ناشر نسخهٔ مرجع Repos Production

🕵️ در سکرتس، هر نقش چطور برنده می‌شود؟

ابتدای بازی، هر نفر یک نشان هویت مخفی می‌گیرد و یک نشان هم وسط میز می‌ماند. هویت فعلی شما تعیین می‌کند چه امتیازی به نفعتان است و بردتان به چه کسانی بستگی دارد.

هویت هدف
CIA – سیا مجموع امتیاز اعضای سیا از مجموع امتیاز کاگ‌ب بیشتر شود.
KGB – کاگ‌ب مجموع امتیاز اعضای کاگ‌ب از مجموع امتیاز سیا بیشتر شود.
هیپی (Hippie) امتیاز فردی‌اش به‌تنهایی از امتیاز همهٔ بازیکنان کمتر باشد.

کمترین امتیاز باید بدون مساوی باشد. اگر دو نفر در پایین‌ترین امتیاز برابر باشند، هیچ‌کدام با شرط هیپی برنده نمی‌شوند. چند هیپی هم می‌توانند در یک دست حضور داشته باشند و هرکدام جداگانه برای برد خودشان بازی می‌کنند.


🃏 روش بازی Secrets؛ کارت را بپذیریم یا پس بفرستیم؟

۱. دو شخصیت متفاوت رو می‌شوند. بازیکنِ نوبت‌دار از دسته کارت می‌کشد تا دو شخصیت متفاوت به همه نشان داده شود.

۲. یک کارت پنهانی پیشنهاد می‌شود. بازیکن یکی از دو کارت را انتخاب می‌کند و رو به پایین به هر بازیکنی که بخواهد پیشنهاد می‌دهد. اینجاست که می‌تواند دربارهٔ کارت حرف بزند و بلوف بزند.

۳. گیرنده تصمیم می‌گیرد. اگر کارت را قبول کند، کارت در ردیف خودش قرار می‌گیرد. اگر پیشنهاد را رد کند، کارت به ردیف پیشنهاددهنده می‌رود.

۴. اثر کارت اجرا می‌شود. بعضی کارت‌ها اطلاعات می‌دهند، بعضی هویت‌ها را تغییر می‌دهند و بعضی امتیازهای روی میز را به‌هم می‌زنند.

یک نمونه روی میز: دو کارت رو شده‌اند؛ دانشمند و روان‌پزشک. اگر از قبل یک دانشمند داشته باشید، گرفتن دانشمند دوم می‌تواند کارت‌های شخصیت جلویتان را صفر کند. اگر مأمور سیا یا کاگ‌ب باشید و امتیاز خوبی جمع کرده باشید، این پیشنهاد برایتان پرریسک است. اگر هیپی باشید و بخواهید امتیازتان را پایین بیاورید، ممکن است همان کارت به کارتان بیاید. بازیکن پیشنهاددهنده هم دارد حدس می‌زند کدام نتیجه به سود شماست.


🎭 کارت‌های شخصیت و تصمیم‌هایی که ایجاد می‌کنند

شخصیت اثر روی بازی
مأمور دوجانبه (Double Agent) نشان هویتتان را با نشان وسط عوض می‌کنید و هویت تازه‌تان را مخفیانه می‌بینید.
روان‌پزشک (Psychiatrist) نشان هویت دو بازیکن دیگر را جابه‌جا می‌کنید.
کارآگاه (Detective) یکی از نشان‌های هویت را مخفیانه می‌بینید.
روزنامه‌نگار (Journalist) نشان خودتان را به دیگران نشان می‌دهید، بدون اینکه خودتان آن را ببینید.
سیاست‌مدار (Politician) کارت را به ردیف بازیکن دیگری منتقل می‌کنید و نشان هویت او را می‌بینید.
دیپلمات (Diplomat) نشان وسط را به همه نشان می‌دهید، سپس آن را پنهانی با نشان یکی از همسایه‌ها جابه‌جا می‌کنید.
دانشمند (Scientist) ورود دانشمند دوم باعث می‌شود تمام کارت‌های شخصیت در ردیف شما، از جمله هر دو دانشمند، پشت‌ورو و صفر شوند.
آدمکش (Assassin) یک کارت گلوله برمی‌دارید و به بازیکنی دیگر می‌دهید. مقدار آن تا پایان برای گیرنده پنهان می‌ماند و ممکن است امتیازش را کم کند.

دو کارت هم‌نام هم روی امتیاز اثر می‌گذارند. در پایان نوبت، جفت کارت‌های شخصیت یکسان پشت‌ورو می‌شوند و ارزششان صفر می‌شود. این کارت‌ها همچنان برای رسیدن به تعداد لازم برای پایان بازی حساب می‌شوند. پس اضافه‌کردن یک کارت می‌تواند هم امتیاز کسی را پایین بیاورد و هم بازی را به پایان نزدیک کند.


🇺🇳 نشان سازمان ملل چه کاربردی دارد؟

اگر در پایان نوبت یک نفر به‌تنهایی کمترین تعداد کارت را جلوی خود داشته باشد، نشان سازمان ملل را می‌گیرد. وقتی نوبت خودش نیست، می‌تواند پیش از قبول یا رد پیشنهاد وارد شود، کارت را بگیرد و اثرش را اجرا کند.

این قابلیت به بازیکنی که کارت‌های کمتری دارد اجازه می‌دهد در یک پیشنهاد مهم دخالت کند. اگر می‌خواهید کارت خاصی به هم‌تیمی احتمالی‌تان برسد، موقع انتخاب گیرنده حواستان به دارندهٔ نشان سازمان ملل هم باشد.


🏁 بازی چه زمانی تمام می‌شود و امتیازها چطور حساب می‌شوند؟

تعداد بازیکنان شرط پایان
۴ تا ۶ نفر وقتی یکی از بازیکنان به کارت پنجم در ردیفش برسد، بازی در پایان همان نوبت تمام می‌شود.
۷ یا ۸ نفر کارت چهارم برای فعال‌کردن پایان بازی کافی است.

پس از اجرای اثر آخرین کارت، بازیکنان نشان‌های هویت و کارت‌های گلوله را آشکار می‌کنند. اول بررسی می‌شود که آیا یک هیپی به‌تنهایی کمترین امتیاز فردی را دارد یا نه. اگر این شرط برقرار باشد، همان بازیکن تنها برنده است. در غیر این صورت، مجموع امتیاز سیا و کاگ‌ب مقایسه می‌شود و تیمی که امتیاز بیشتری دارد برنده است. مساوی بین دو سازمان به معنی شکست همه است.


📦 محتویات جعبهٔ نسخهٔ مرجع

  • 🃏 ۲۹ کارت شخصیت در ۸ نوع

  • 🎴 ۴ کارت گلوله

  • 🪪 ۱۰ نشان هویت شامل ۴ سیا، ۴ کاگ‌ب و ۲ هیپی

  • 🇺🇳 ۱ نشان سازمان ملل

  • 🧩 ۲ نشان کمکی

  • 📋 ۴ کارت مرجع و ۱ برگهٔ راهنما

  • 📖 دفترچهٔ قوانین


👥 بازی اسرار برای چه جمعی مناسب است؟

اگر در دورهمی از حدس‌زدن نیت دیگران، پیشنهادهای مشکوک و تغییر ناگهانی تیم‌ها لذت می‌برید، سکرتس انتخاب مناسبی است. ساختار نوبت کوتاه است و بازیکن تازه‌کار می‌تواند با یادگرفتن چرخهٔ پیشنهاد، قبول و رد وارد بازی شود. در دست اول، داشتن راهنمای اثر کارت‌ها روی میز کمک می‌کند همه بفهمند هر تصمیم چه پیامدی دارد.

در جمع چهار نفره، هر بازیکن در شروع فقط هویت خودش را می‌بیند. در جمع‌های پنج‌نفره و بزرگ‌تر، هویت همسایهٔ سمت راست هم ابتدا دیده می‌شود. در هفت یا هشت نفره، نشان وسط نیز در آغاز برای همه آشکار می‌شود و بعد دوباره پشت‌ورو قرار می‌گیرد. این تفاوت باعث می‌شود با تغییر تعداد نفرات، اطلاعاتی که بلوف و حدس‌هایتان را بر اساس آن می‌سازید هم تغییر کند.


❓ پرسش‌های متداول پیش از خرید سکرتس

🔄 آیا واقعاً ممکن است وسط بازی تیمم عوض شود؟

بله. کارت‌هایی مثل مأمور دوجانبه و روان‌پزشک می‌توانند نشان‌های هویت را جابه‌جا کنند. بعد از چنین اتفاقی، اطلاعاتی که قبلاً دربارهٔ یک هم‌تیمی داشتید ممکن است دیگر معتبر نباشد.

🎭 تفاوت اسرار با بازی‌هایی مثل مافیا چیست؟

در اسرار، پیشنهاد کارت، اثر شخصیت‌ها و امتیاز نهایی محور بازی‌اند. بازیکنان برای حذف یکدیگر رأی نمی‌دهند و تا پایان در بازی می‌مانند. اگر نقش مخفی را دوست دارید و ترجیح می‌دهید بلوف‌ها حول تصمیم‌های کوتاه کارتی شکل بگیرند، این تفاوت به انتخابتان کمک می‌کند.

👥 آیا بازی اسرار دونفره یا سه‌نفره است؟

نسخهٔ مرجع Secrets برای ۴ تا ۸ بازیکن طراحی شده است. برای انتخاب آن به‌عنوان بازی دورهمی، حداقل چهار نفر را در نظر بگیرید.

🔁 آیا بازی بعد از چند بار تکراری می‌شود؟

هویت‌ها، ترتیب کارت‌ها و انتخاب بازیکنان برای پیشنهاد کارت در هر بازی می‌توانند عوض شوند. حتی اگر همان افراد دوباره دور میز بنشینند، یک پیشنهاد مشابه ممکن است این بار نتیجهٔ دیگری داشته باشد، چون نقش گیرنده و کارت‌های جلوی او تغییر کرده‌اند.

رتبه بندی

پرسش و پاسخ