آموزش بازی آقای جک نیویورک
محتویات بسته بازی آقای جک
- 8 کارت شخصیت مظنون: نماد و معرفی شخصیتها با نشانگرهای تصویری برای حرکات و تواناییهایشان
- 8 کارت شخصیت بیگناه: یکی برای هر شخصیت
- 1 کارت شاهد؛ با دو رو "در دید" و "خارج از دید"
- 1 صفحه بازی؛ نقشه "جزیره منهتن"
- 1 دورشمار خاکستری
- 1 مهره خبرچین دو رو؛ "پرحرف" و "خاموش"
- 4 کاشی دو رو؛ "ساختمان" و "پارک"
- 7 کاشی دو رو؛: "ورودی مترو" و "پارک"
- 6 کاشی دو رو؛ "چراغ گازی" و "پارک"
- 2 کاشی تحقیقات
- 2 کاشی کشتی بخار
نکاتی که باید در مورد بازی آقای جک بدانید
در پیوند با پروندهی آقای جک، خبر دستگیری یک پزشک قلابی به نام فرانسیس جی تامبلتی منتشر شد. تامبلتی که پس از بازداشت به قید وثیقه آزاد شده بود، بلافاصله به ایالات متحده گریخت. پلیس لندن با هشدار به همتایان خود در نیویورک، از احتمال حضور تامبلتی در این شهر خبر داد. شاهدان موثق نیز حضور او را در منهتن تأیید کردهاند. نکتهی نگرانکننده، وقوع جنایاتی مشابه جنایات لندن در منهتن است. پلیس از شهروندان نیکوکار تقاضا میکند تا در تحقیقات مربوط به این پرونده مشارکت کنند. اگر تامبلتی قاتل نباشد، آقای جک در قالب چه شخصیت جدیدی در نیویورک ظاهر شده است؟ اینها پرسشهایی هستند که باید در بازی هیجانانگیز آقای جک در نیویورک پاسخ داده شوند!
بازی در نقشهای از جزیره منهتن در حال توسعه و گسترش اتفاق میافتد. هر بازیکن نقشی را در این شهر پرماجرا بر عهده میگیرد. جک رازی هولناک در سینه دارد! او هویت جک قاتل را میداند و هدف او این است که تا پایان بازی، باید از فاش شدن هویت خود به پلیس جلوگیری کند. در غیر این صورت، تاریکی شب پناهگاه او خواهد شد تا از منهتن بگریزد. آیا جک در این تعقیب و گریز نفسگیر موفق خواهد شد؟ یا راز او برملا میشود و عدالت اجرا خواهد شد؟
چرا برای خرید بازی آقای جک میتوان به مجموعه مانترا مارکت اعتماد کرد؟
برای اطمینان از خرید بازی فکری آقای جک از مانترا مارکت، می توانید به موارد زیر توجه کنید:
1. سابقه: مانترا مارکت سابقه طولانی در فروش بازیهای فکری دارد و در میان اهالی این حوزه به عنوان یک فروشگاه معتبر شناخته میشود. نظرات مثبت خریداران قبلی در مورد این فروشگاه و همچنین بازی آقای جک در وبسایت مانترا مارکت قابل مشاهده است.
2. قیمت مناسب: مانترا مارکت بازی آقای جک را با قیمتی مناسب و رقابتی ارائه میدهد. میتوانید با مقایسه قیمتها در سایر فروشگاههای آنلاین، از مناسب بودن قیمت مانترا مارکت اطمینان حاصل کنید.
3. ضمانت اصالت: مانترا مارکت ضمانت اصالت کالا را برای بازی آقای جک ارائه میدهد. این به معنی آن است که شما میتوانید از کیفیت و اصالت بازی اطمینان داشته باشید.
4. خدمات پس از فروش: مانترا مارکت خدمات پس از فروش مناسبی برای بازی آقای جک ارائه میدهد. در صورت بروز هرگونه مشکل میتوانید با پشتیبانی مانترا مارکت تماس بگیرید و از آنها راهنمایی و کمک دریافت کنید.
5. مزایای دیگر: مانترا مارکت تنوع بالایی از بازیهای فکری را ارائه میدهد، بنابراین میتوانید در کنار بازی آقای جک، بازیهای دیگر مورد علاقه خود را نیز از این فروشگاه تهیه کنید. امکان ارسال سریع و مطمئن به سراسر کشور از دیگر مزایای خرید از مانترا مارکت است.
در نهایت، با توجه به موارد بالا، میتوان گفت که مجموعه مانترا مارکت انتخابی مطمئن و معتبر برای خرید بازی آقای جک است.
با قواعد بازی آقای جک آشنا شوید
در این بازی هیجانانگیز، خیابانهای شلوغ و پرجنبوجوش منهتن در دورانی که به سرعت در حال رشد و توسعه بود، به عنوان زمین بازی شما تبدیل میشوند. یکی از بازیکنان در نقش مخوفترین جنایتکار شهر، جک قاتل ظاهر میشود و دیگری هویت کارآگاه مصمم را به خود میگیرد. هدف جک، پنهان نگه داشتن هویت خود تا پایان بازی یا فرار از منهتن در تاریکی شب است. او باید با هوش و ذکاوت خود، از چنگ پلیس بگریزد و راز خود را تا رسیدن به آزادی حفظ کند. کارآگاه وظیفهای خطیر بر عهده دارد: شناسایی جک قاتل و دستگیری او قبل از پایان دور هشتم بازی.
او باید با پرس و جو از شاهدان و استفاده از سرنخها، هویت قاتل را فاش کند و عدالت را در خیابانهای منهتن برقرار سازد. در هر دور از بازی، چهار شخصیت کلیدی فعال میشوند: دو نفر توسط کارآگاه و دو نفر توسط جک قاتل. سپس، مرحلهی پرسش از شاهدان فرا میرسد، جایی که کارآگاه برای جمعآوری اطلاعات تلاش میکند و جک با زیرکی سعی در منحرف کردن مسیر تحقیقات دارد. در نهایت، جک اعلام میکند که در "دید" است یا "خارج از دید" و این به کارآگاه کمک میکند تا دامنه جستجوی خود را محدود کند. در بازی آقای جک، شخصیتها در دو حالت "در دید" و "خارج از دید" قرار میگیرند:
1. در دید: هر شخصیتی که در خانهی روشن (یکی از خانههای مجاور چراغ گازی) باشد، به دلیل روشنایی و قابل مشاهده بودن برای همه افراد منهتن، در دید محسوب میشود. همچنین، دو شخصیت که در دو خانهی خیابانی (خانههای مجاور هم) باشند، حتی اگر خانهها روشن نباشند، به دلیل نزدیکی میتوانند یکدیگر را ببینند و در دید هم محسوب میشوند.
2. خارج از دید: هر شخصیتی که در خانهی روشن نباشد و در عین حال به هیچ شخصیت دیگری هم نزدیک نباشد، خارج از دید محسوب میشود. (برای نزدیک بودن دو شخصیت، هر دوی آنها باید در خانههای خیابانی باشند. به یاد داشته باشید که شخصیتهای حاضر در کاشیهای پارک، حتی اگر در خانهی روشن باشند یا شخصیت دیگری در کنارشان باشد، همیشه خارج از دید هستند.
در این بازی هیجانانگیز، جک با اعلام حضور یا عدم حضور خود در مکانهای مختلف، بازرس را در مسیر کشف هویت خود قرار میدهد. بازرس با زیرکی، لیست مظنونین را حین بازی پالایش میکند و طناب را بر گردن مجرم واقعی تنگتر میکند. این نبرد نفسگیر، به تقابل جک و بازرس برای فریب و استدلال تبدیل میشود. بازرس در تلاش است تا با کم کردن دایره مظنونین، جک را در تنگنا قرار دهد و از فرار او جلوگیری کند، در حالی که جک با هر ترفندی سعی میکند رد گم کند و از چنگ بازرس گریخته و برای همیشه ناپدید شود.
در این بازی، دو بازیکن نقشآفرینی میکنند: یکی در نقش جک قاتل و دیگری در نقش بازرس. صفحه بازی را بین خودتان طوری قرار دهید که بازرس آن را ببیند. جک در طرف دیگر مینشیند و صفحه را برعکس میبیند. سپس، طبق تصویر، مهرههای شخصیتها، ورودیهای مترو، چراغ گازها، مکانهای تحقیق و کشتیها را در جای خود قرار دهید. کاشی خبرچین را در حالت پرحرف روی جزیرهی آزادی بگذارید. کارتهای شخصیتهای مظنون و بیگناه را به پشت روی هم در کنار صفحه بازی قرار دهید. کارت شاهد را برای دور اول در حالت در دید کنار صفحه بازی بگذارید. دورشمار را روی خانهی اول بچرخانید. جک یک کارت بیگناه برمیدارد، به آن نگاه میکند و آن را پشت به رو جلوی خود میگذارد. در این بازی، جک قاتل است و هویت خود را با این کارت پنهان میکند! (او تنها کسی است که کارت بیگناه ندارد!)
در ابتدای بازی، پس از اتمام چیدمان اولیه، دو شخصیت خارج از دید و شش شخصیت در دید قرار دارند. بازی حداکثر در ۸ دور انجام میشود و هر دور شامل انتخاب و فعالسازی شخصیتهاست. در هر دور، چهار شخصیت وارد بازی میشوند؛ هر بازیکن دو شخصیت را به بازی میگیرد. در دورهای فرد (۱، ۳، ۵ و ۷)، چهار کارت شخصیت را بهرو در قسمت مشخصی از صفحهی بازی بگذارید. بازرس یکی از شخصیتها را انتخاب کرده و با آن بازی میکند، سپس جک دو شخصیت دیگر را انتخاب کرده و به همان روش بازی میکند، و در نهایت بازرس با شخصیت باقیمانده بازی میکند. در دورهای زوج (۲، ۴، ۶ و ۸)، چهار کارت شخصیت را رو کرده و ابتدا جک، سپس بازرس با دو شخصیت، و در آخر جک با شخصیت باقیمانده بازی میکنند. پس از هر دور زوج، کارتهای شخصیتها باید دوباره بر زده شوند. نوبتنما با نشانههای تصویری ترتیب بازی بازیکنان را نشان میدهد؛ رنگ زرد نوبت بازرس و رنگ خاکستری نوبت جک را مشخص میکند.
حالا زمان پرسش از شاهدان فرا میرسد. جک باید در ابتدای هر دور اعلام کند که شخصیتش در دید است یا خارج از دید. اگر جک در دید باشد، در صورتی که دیسک چوبی شخصیتش در خانهای روشن یا کنار شخصیت دیگری باشد (به جز پارک)، در دید محسوب میشود. در این حالت، جک کارت شاهد را رو میکند و تمام شخصیتهای خارج از دید تبرئه میشوند. کارآگاه سپس دیسکهای چوبی شخصیتهای خارج از دید را پشت و رو کرده و آنها را بیگناه اعلام میکند. کارت شاهد تا پایان دور بعد باقی میماند.
جک زمانی خارج از دید محسوب میشود که دیسک چوبی شخصیتش در خانهای تاریک باشد و هیچ شخصیت دیگری کنارش نباشد، یا در پارک حضور داشته باشد. در این حالت نیز جک کارت شاهد را رو میکند و تمام شخصیتهای در دید تبرئه میشوند. کارآگاه دیسکهای چوبی آنها را پشت و رو کرده و بیگناه اعلام میکند. کارت شاهد تا پایان دور بعد باقی میماند. نکته مهم این است که؛ اگر جک در پایان دور خارج از دید باشد، میتواند در دور بعد برای فرار از منهتن تلاش کند. اگر موفق به خروج از منهتن در حرکتش شود، برنده بازی خواهد بود.
همچنین توصیه تاکتیکی ما به شما در این بازی این است که صفحهی بازی دائما در حال تغییر است و جک میتواند از طریق خروجیهای زمینی یا کشتیهای بخار فرار کند. بازرس باید همیشه آمادهی مقابله با این تهدیدهای متغیر باشد. برخلاف نسخه قدیمی، در این نسخه نباید تعداد زیادی از شخصیتها را همزمان خارج از دید نگه داشت، زیرا مدیریت این تهدیدها دشوار خواهد بود. بازرس زیرک باید با احتیاط عمل کند و همواره مراقب قابلیتهای تامبلتی و ایستمن باشد.
در نهایت؛ باید بدانید که در بازی آقای جک در نیویورک، دایرههای نقرهای نشاندهندهی محدوده حرکت شخصیتها و دایرههای طلایی نمایانگر قابلیتهای آنها هستند. طرح دور دایرهی طلایی نحوه و زمان استفاده از قابلیت را مشخص میکند:
- قابلیت قبل یا بعد از حرکت قابل استفاده است.
- قابلیت میتواند جایگزین حرکت شود.
بازی آقای جک چگونه به پایان میرسد؟
در انتهای هر دور، دورشمار را یک خانه به جلو حرکت دهید. بازی به سه طریق به پایان میرسد:
1. فرار جک: اگر جک در حالی که کارت شاهد آشکار است، از طریق یکی از خروجیها یا بندرگاههای باز روی صفحه بازی با دیسک چوبی خود خارج شود، برنده بازی خواهد شد.
2. دستگیری جک: اگر بازرس بتواند یکی از شخصیتها را به خانهای که جک در آن حضور دارد ببرد و اتهام او را بهدرستی ثابت کند، برنده بازی میشود. در غیر این صورت، جک از فرصت استفاده کرده و از منهتن فرار میکند و او برنده بازی خواهد شد.
3. عدم دستگیری جک: اگر تا پایان دور هشتم جک دستگیر نشود، او برنده بازی میشود.