بازی تاسور (Clever)

Clever

شناسه: 1617 برند: Mr.Gamer گروه: بازی فکری

وضعیت: در حال فروش

195,000 165,750 تومان

دو بازی در یک جعبه , با زیرکی و حسابگری و با اندکی دقّت در احتمالاتِ موجود و البته با اندکی خوش‌شانسی، نتایجِ تاس‌ها را به بهترین شکلِ ممکن، در "برگه‌ی عملیات" خود ثبت کرده و بیش‌ترین امتیازاتِ ممکن را کسب کنید.


195,000 165,750 تومان

بازی تاسور (Clever)

نسخه بازیهای That’s Pretty Clever و Twice as Clever

دو بازی در یک جعبه

ویدیوی آموزش بازی تاسور that`s pretty Clever! and twice as Clever

 

اجزاء بازی
6 تاس (در 6 رنگ مختلف)
25 برگه‌ی عملیاتِ "دو-رو" (نسخه 1)
25 برگه‌ی عملیاتِ "دو-رو" (نسخه 2)

 

هدف بازی

با زیرکی و حسابگری و با اندکی دقّت در احتمالاتِ موجود و البته با اندکی خوش‌شانسی، نتایجِ تاس‌ها را به بهترین شکلِ ممکن، در "برگه‌ی عملیات" خود ثبت کرده و بیش‌ترین امتیازاتِ ممکن را کسب کنید تا برنده‌ی این بازی هوشمندانه و استراتژیک باشید!
"تاسور"، مجموعه‌ای است مُتشکّل از دو بازی "That’s Pretty Clever!" و "Twice as Clever!" -که در این کتابچه‌ی راهنما، با نام‌های "نسخه 1" و "نسخه 2" از آن‌ها یاد می‌کنیم؛ کُلّیتِ این دو بازی بسیار شبیه به هم است و تفاوتِ اصلیِ آن‌ها، در شکلِ برگه‌های عملیات و نحوه‌ی ثبتِ تاس‌هاست.

آماده‌سازی و روند بازی
به هر بازیکن، یک "برگه‌ی عملیات" بدهید.
نکته: بالطّبع در بازی‌های 2، 3 و 4 نفره، همه‌ی بازیکنان باید برگه‌ی عملیاتِ یکسان دریافت کنند: یا همه، نسخه 1... یا همه، نسخه 2!
بازی چهار نفره، در 4 دور، بازی سه نفره، در 5 دور و بازی‌های تک نفره و دو نفره، در ۶ دور برگزار می‌شوند.
هر بازیکن، در هر دور، یک بار "تاسور" خواهد بود؛ "آغازکننده‌ی بازی" (تاسورِ دورِ اوّل) را -به شکل توافقی- تعیین کرده و هر ۶ تاس را به او بدهید.
در آغازِ دورهای اوّل تا چهارم، هر بازیکن، یک "عملیات" -به عنوان "پاداش"- دریافت می‌کند.

 

برگه‌ی عملیات
برگه‌ی عملیات، دارای ۵ "ناحیه‌ی رنگی" است. بازیکنان، به اِزای هر تاسی که انتخاب می‌کنند، یک خانه از برگه‌ی عملیات را علامت زده یا عددی را در یکی از خانه‌های برگه می‌نویسند؛ واضح است که خانه‌ی مربوطه باید "هم‌رنگ" با تاسِ انتخابیِ بازیکن باشد!
در سمت چپِ ۳ ناحیه‌ی آبی، سبز و قرمز، یک پیکان سیاه‌رنگ دیده می‌شود. برای نوشتنِ اعداد در این ناحیه‌ها باید از خانه‌های مُنتها اِلیه سمت چپ شروع کرده و بدون این‌که خانه‌ای را خالی بگذارید، به‌ترتیب به سمت راست بروید!
در ناحیه‌های نارنجی و زرد، می‌توانید اعداد را به هر ترتیبی که خواستید، علامت بزنید!

 

پایان بازی
بازی، وقتی به پایان می‌رسد که آخرین "تاسور"، آخرین نوبت خود را بازی کرده و همه‌ی "تاس‌جمع‌کن"ها نیز آخرین نوبت‌های خود را بازی کرده باشند! بازیکنان می‌توانند عملیات ویژه‌ی مربوط به تاس‌ها را انجام دهند ولی هرگونه عملیات "تاس ریختنِ دوباره" مُنتفی شده و از دست می‌رود! امتیازاتِ هر ۵ ناحیه‌ی رنگی را حساب کرده و امتیازات ویژه‌ی "روباه" را نیز به آن‌ها اضافه کنید (بخش "عملیات و امتیازات ویژه" را ببینید). بازیکنی که بیش‌ترین امتیازات را کسب کرده باشد، برنده‌ی بازی خواهد بود!
در صورت تساوی، بازیکنی برنده خواهد بود که در یکی از ناحیه‌های رنگی، بیش‌ترین امتیاز را کسب کرده باشد!

 

امتیاز سطح هوشی
بالاتر از 280 انیشتین در برابر شما طفلی بیش نیست!
260 تا 280 شما برای خودتان یک‌پا آلبرت انیشتین هستید!
240 تا 260 عجب نابغه‌ای!
220 تا 240 به احترام‌تان کلاه از سر برمی‌دارم!
200 تا 220 واو! تحت‌تأثیر قرار گرفتم!
180 تا 200 نتیجه‌ی بسیار خوبی است!
160 تا 180 کارتان خوب بود!
140 تا 160 بدک نبود... می‌توانست بهتر از این هم باشد!
پایین‌تر از 140 باید بیش‌تر از این‌ها تلاش کنید!

 

دسته بندی بازیمهمانی و دورهمی
رده سنی+8
تعداد نفرات1-4 نفره
زمان15-30 دقیقه
پيچيدگي و سختي بازیسبک
نیاز به زبان انگلیسیبی نیاز
كارت در بازيندارد
صفحه در بازیدارد
تاس در بازيدارد
مهره و آدمك در بازيندارد
توكن در بازيندارد
تولیدایرانی

تاکنون دیدگاهی در مورد این محصول ثبت نشده است!

تاکنون سوالی در مورد این محصول پرسیده نشده است!



در مورد این محصول سوالی دارید؟

سوال خود را در این کادر مطرح کنید تا در کوتاهترین زمان ممکن به آن پاسخ دهیم

ارسال سوال

لطفا درخواست خود را به همراه شرایط و توضیحات مورد نظرتان را برای ما بنویسید تا در اولین فرصت بررسی کنیم

ثبت درخواست

سایر محصولات در همین گروه

لینک این محصول را از طریق یکی از شبکه های اجتماعی زیر برای دوستان خود ارسال کنید




با خرید این محصول به میزان تعیین شده به مجموعه امتیازهای شما در فروشگاه مانترا افزوده می شود.

 

امتیازهایی که کسب می کنیم چه فایده ای برایمان دارد؟

امتیازهای کسب شده در شرایط مختلف می تواند برای شما کارساز باشد. به عنوان مثال:

  • هر چقدر که امتیاز بیشتری کسب کرده باشید، در زمان قرعه کشی شانس بیشتری برای برنده شدن دارید.
  • زمانی که امتیازهای شما به میزان مشخصی برسد، شما تبدیل به کاربر ویژه فروشگاه مانترا می شوید و از آن پس به میزان مشخصی تخفیف بر روی تمام محصولات به شما تعلق می گیرد.
  • می توانید امتیازهای خود را به کیف پول تبدیل کنید و در خریدهای خود از آن استفاده کنید.

به این محصول نیاز دارید؟

لطفا شماره تماس خود را بگذارید تا به محض موجود شدن به شما اطلاع دهیم