بازی پک دوتایی شکارچی ذهن (Mindbug and Schotten Totten)
ویدیوی آموزش و گیم پلی بازی نبرد اسکاتلندی Schotten Totten
ویدیوی آموزش و گیم پلی بازی شکارچی ذهن MindBug
شکارچی ذهن Mindbug
نگاهی به روند بازی
در "شکارچی ذهن "، شما، مخلوقاتی ترکیبی و عجیب رو -که بهشون میگیم "هیولا"- احضار کرده و به جنگ با هیولاهای رقیبتون میفرستین! اما در احضار "هیولاها"، احتیاط کنین: رقیب میتونه با استفاده از یکی از "شکارچی ذهن "های خودش، اونها رو تحت کنترل بگیره!برای پیروزی در این دوئل شگفتانگیز و استراتژیک -که داشتن بهترین کارتها و به بازی گرفتنشون در جای نادرست، میتونه خیلی خطرناک باشه- باید بسیار هوشمندانهتر از رقیب عمل کنین!
2) اجزاء بازی
48 تا کارت هیولا / 4 تا کارت شکارچی ذهن / کتابچهی قوانین بازی
3) مفاهیم مهم بازی
اعمال قابلیت: همیشه، در هنگام اعمال قابلیت یه کارت، هر مقدارش رو که امکانپذیر هست، اعمال کنین و هر مقدارش رو که امکانپذیر نیست، نادیده بگیرین!
مثلا: اگه قابلیت یه کارت، از شما بخواد که 2 تا کارت بسوزونین ولی شما فقط 1 کارت تو دستتون داشته باشین، شما همون یه دونه کارت رو میسوزونین و کاری به بقیهش ندارین!
قابلیتهای همزمان: اگه لازم بشه که قابلیتهای دو یا چندتاکارت، همزمان با هم اعمال بشن (مثلا وقتی که دوتا هیولا، همزمان نابود میشن)، ترتیب اعمال شدن اون قابلیتها رو"بازیکن فعال" مشخص میکنه.
خوب دقت کن، انسان بیارزش!
ناسلامتی، اینها مخلوقات من هستند که میخواهی به بازی بگیری!
4) آمادهسازی
گام 1: تقسیم شکارچی ذهن ها
به هر بازیکن 2 تا شکارچی ذهن بدین؛ بازیکنها باید اونها رو -بهرو-بذارن پیش روی خودشون!
گام 2: بر زدن و کارت دادن
48 تا کارت هیولا رو -بهپشت- بر بزنین و به هر بازیکن، 10 تا کارت بدین؛ این 10 تا کارت، میشن "دک شخصی" بازیکن؛ هر بازیکن باید کنار "دک شخصی"ش، یه کمی هم جا برای "دک سوخته"ش بذاره!(دک = دستهی کارتها).کارتهای باقیمونده رو به جعبه برگردونید.
گام 3: کشیدن کارت
هر بازیکن، از دک شخصی خودش، 5 تا کارت میکشه و "دست" خودش رو شکل میده.
گام 4: تعیین "جان"های اولیه
هر بازیکن، بازی رو با 3 تا "جان" (یا همون "جون" خودمون!) شروع میکنه. برای نگه داشتن حساب "جون"هاتون، 3 تا از کارتهای بلااستفادهی بازی (اون 28 تا) رو -بهپشت- بذارین پیش روتون؛ توصیه میشه این کارتها رو 90 درجه بچرخونین و به شکل افقی قرار بدین تا با بقیهی کارتهای "قاتی" نشن!
نکته: البته میتونین از تاسها یا توکنهای متفرقهای که دارین، برای این کار استفاده کنین -راحتتر هم هست!
نبرد اسکاتلندی
طراح: راینر کنتزیا
قوانین بازی
نسیم گرم بهاری در دره اسکاتلند می وزد، پرندگان شروع به آواز خواندن می کنند و برف ها کم کم آب می شوند. روستای گرانبهای شما به آرامی نمایان می شود و سنگ هایی که قلمرو شما را مشخص می کنند، کم کم نمایان می شوند. زمین نرم است و سنگ ها به راحتی می توانند کمی به روستای همسایه شما بغلتند و فضای بیشتری را که قبیله شما نیاز دارد، به شما بدهند. به هر حال، هیچ کس متوجه نخواهد شد، درست است؟
ناگهان، تیری از کنار گوش شما می گذردب ! به نظر می رسد که همسایه شما نیز همین ایده را داشته و در حال هل دادن سنگ ها است تا قلمرو خود را بزرگتر کند. از کارت های خود برای ایجاد بهترین آرایش های جنگی و دفاع از روستای خود استفاده کنید. سنگ های کافی را برای برنده شدن در بازی بدست آورید!
بررسی اجمالی و هدف بازی
خود را به مبارزه ای بیندازید که در آن هر چیزی ممکن است و کنترل مرزی را که شما را از حریف خود جدا می کند، پس بگیرید. اعضای قبیله خود را برای دفاع از یک سنگ بفرستید و با بازی بهترین ترکیب کارت ها، قدرت خود را اعمال کنید. برای برنده شدن، اولین کسی باشید که پنج سنگ پراکنده در امتداد مرز یا سه سنگ مجاور را کنترل می کند.
اجزا بازی
54 کارت قبیله شماره 1 تا 9 (در 6 رنگ)
10 کارت تاکتیک
9 کارت سنگ
1 دفترچه قوانین
2 کارت راهنما
کارت های قبیله
کارت های قبیله نشان دهنده اعضای قبیله
اسکاتلندی شما هستند که شما آنها را از طریق
قلمرو خود برای دفاع از سنگ ها می فرستید. هر
کارت قبیله در شش رنگ مختلف وجود دارد و دارای
قدرتی از 1 تا 9 است (1 ضعیف ترین کارت است).
کارت های تاکتیک ( صفحه..... را بخوانید)
کارت های تاکتیک نشان دهنده متحدان قبیله شما هستند که به شما کمک می کنند و استراتژی شما را در هنگام تصاحب یک سنگ تقویت می کنند. هر کارت تاکتیک دارای یک توانایی خاص است که توسط یک نماد سیاه نشان داده می شود. آنها به جای یک کارت قبیله قرار می گیرند.
کارت های سنگ
کارت های سنگ نشان دهنده مرزی هستند که در طول بازی بر سر آن می جنگید.
آماده سازی
1- 9 کارت سنگ را در یک خط بین خود و حریفتان قرار دهید. این خط از کاشی ها مرزی را ایجاد می کند که می خواهید تصاحب کنید.
2-همه کارت های قبیله را بر بزنید و آنها را به صورت رو به پایین در یک دسته قرار داده و دک قبیله را بسازید.( در ادامه از کلمه دک بجای دسته کارتها استفاده می کنیم)
3- هر بازیکن 6 کارت قبیله از روی دک قبیله بر می دارد.
* بازیکنی که اخیرا به اسکاتلند سفر کرده است، بازیکن اول است.
*می توانید با توافق یکدیگر به هر روش دلخواه یا به شکل تصادفی بازیکن شروع کننده را انتخاب کنید مثلا بازیکن بزرگتر یا بازیکنی که سفرهای خارجی بیشتر انجام داده است یا...
1.مرز
2.دک قبیله
3.بازیکن 1
3.بازیکن 2
قوانین بازی
بازیکن اول بازی را شروع کرده و به ترتیب ادامه مییابد. در نوبت خود یک کارت از دست خود انتخاب کرده و آن را رو به بالا، کنار یکی از سنگها در سمت خود از مرز قرار دهید. کارتی که کنار سنگی قرار داده شود، دیگر نمیتواند تکان بخورد. سپس یک کارت بردارید و نوبت به حریف شما میرسد. اگر دسته کارتها خالی باشد، بدون برداشتن کارت به بازی ادامه میدهید.
یک سنگ نمیتواند بیشتر از سه کارت در هر طرف مرز داشته باشد.
توجه : هنگامی که یک کارت قبیله را کنار سنگی که از قبل کارتی دارد، قرار میدهید، به دقت کارت جدید را جابجا کنید تا همچنان بتوانید اطلاعات کارتهای زیرین و آرایشی که از سنگ دفاع میکند را ببینید.
شرایط برای تصاحب یک سنگ
بعد از بازی کردن یک کارت کنار یک سنگ و قبل از برداشتن کارت، شما میتوانید یک یا چند سنگ را تصاحب کنید.فقط زمانی می توانید یک سنگ را تصاحب کنید که هر بازیکن سه کارت در کنار آن قرار داده باشد.
استثنا: تصاحب سنگی که حریف شما هنوز سه کارت کنار آن بازی نکرده، به شرطی امکانپذیر است که بتوانید ثابت کنید که او نمیتواند ترکیب کارتهای شما را شکست دهد، صرف نظر از اینکه کارت بعدی که بازی میکند، چه باشد. برای انجام این کار، فقط میتوانید به کارتهایی که قبلا بازی شدهاند، تکیه کنید (کارتهایی که در دست دارید حساب نمیشوند).
تصاحب یک سنگ
برای تصاحب یک سنگ، باید ترکیب کارتهای قویتری نسبت به کارتهای بازی شده توسط حریف خود داشته باشید. این ترکیبها، از قویترین به ضعیفترین، به شرح زیر هستند.
رنگ-توالی
سه کارت همرنگ و با اعداد متوالی
نبرد اسکاتلندی Schotten Totten
نبرد اسکاتلندی
طراح: راینر کنتزیا
قوانین بازی
نسیم گرم بهاری در دره اسکاتلند می وزد، پرندگان شروع به آواز خواندن می کنند و برف ها کم کم آب می شوند. روستای گرانبهای شما به آرامی نمایان می شود و سنگ هایی که قلمرو شما را مشخص می کنند، کم کم نمایان می شوند. زمین نرم است و سنگ ها به راحتی می توانند کمی به روستای همسایه شما بغلتند و فضای بیشتری را که قبیله شما نیاز دارد، به شما بدهند. به هر حال، هیچ کس متوجه نخواهد شد، درست است؟
ناگهان، تیری از کنار گوش شما می گذردب ! به نظر می رسد که همسایه شما نیز همین ایده را داشته و در حال هل دادن سنگ ها است تا قلمرو خود را بزرگتر کند. از کارت های خود برای ایجاد بهترین آرایش های جنگی و دفاع از روستای خود استفاده کنید. سنگ های کافی را برای برنده شدن در بازی بدست آورید!
بررسی اجمالی و هدف بازی
خود را به مبارزه ای بیندازید که در آن هر چیزی ممکن است و کنترل مرزی را که شما را از حریف خود جدا می کند، پس بگیرید. اعضای قبیله خود را برای دفاع از یک سنگ بفرستید و با بازی بهترین ترکیب کارت ها، قدرت خود را اعمال کنید. برای برنده شدن، اولین کسی باشید که پنج سنگ پراکنده در امتداد مرز یا سه سنگ مجاور را کنترل می کند.
اجزا بازی
54 کارت قبیله شماره 1 تا 9 (در 6 رنگ)
10 کارت تاکتیک
9 کارت سنگ
1 دفترچه قوانین
2 کارت راهنما
کارت های قبیله
کارت های قبیله نشان دهنده اعضای قبیله
اسکاتلندی شما هستند که شما آنها را از طریق
قلمرو خود برای دفاع از سنگ ها می فرستید. هر
کارت قبیله در شش رنگ مختلف وجود دارد و دارای
قدرتی از 1 تا 9 است (1 ضعیف ترین کارت است).
کارت های تاکتیک ( صفحه..... را بخوانید)
کارت های تاکتیک نشان دهنده متحدان قبیله شما هستند که به شما کمک می کنند و استراتژی شما را در هنگام تصاحب یک سنگ تقویت می کنند. هر کارت تاکتیک دارای یک توانایی خاص است که توسط یک نماد سیاه نشان داده می شود. آنها به جای یک کارت قبیله قرار می گیرند.
کارت های سنگ
کارت های سنگ نشان دهنده مرزی هستند که در طول بازی بر سر آن می جنگید.
آماده سازی
1- 9 کارت سنگ را در یک خط بین خود و حریفتان قرار دهید. این خط از کاشی ها مرزی را ایجاد می کند که می خواهید تصاحب کنید.
2-همه کارت های قبیله را بر بزنید و آنها را به صورت رو به پایین در یک دسته قرار داده و دک قبیله را بسازید.( در ادامه از کلمه دک بجای دسته کارتها استفاده می کنیم)
3- هر بازیکن 6 کارت قبیله از روی دک قبیله بر می دارد.
* بازیکنی که اخیرا به اسکاتلند سفر کرده است، بازیکن اول است.
*می توانید با توافق یکدیگر به هر روش دلخواه یا به شکل تصادفی بازیکن شروع کننده را انتخاب کنید مثلا بازیکن بزرگتر یا بازیکنی که سفرهای خارجی بیشتر انجام داده است یا...
1.مرز
2.دک قبیله
3.بازیکن 1
3.بازیکن 2
قوانین بازی
بازیکن اول بازی را شروع کرده و به ترتیب ادامه مییابد. در نوبت خود یک کارت از دست خود انتخاب کرده و آن را رو به بالا، کنار یکی از سنگها در سمت خود از مرز قرار دهید. کارتی که کنار سنگی قرار داده شود، دیگر نمیتواند تکان بخورد. سپس یک کارت بردارید و نوبت به حریف شما میرسد. اگر دسته کارتها خالی باشد، بدون برداشتن کارت به بازی ادامه میدهید.
یک سنگ نمیتواند بیشتر از سه کارت در هر طرف مرز داشته باشد.
توجه : هنگامی که یک کارت قبیله را کنار سنگی که از قبل کارتی دارد، قرار میدهید، به دقت کارت جدید را جابجا کنید تا همچنان بتوانید اطلاعات کارتهای زیرین و آرایشی که از سنگ دفاع میکند را ببینید.
شرایط برای تصاحب یک سنگ
بعد از بازی کردن یک کارت کنار یک سنگ و قبل از برداشتن کارت، شما میتوانید یک یا چند سنگ را تصاحب کنید.فقط زمانی می توانید یک سنگ را تصاحب کنید که هر بازیکن سه کارت در کنار آن قرار داده باشد.
استثنا: تصاحب سنگی که حریف شما هنوز سه کارت کنار آن بازی نکرده، به شرطی امکانپذیر است که بتوانید ثابت کنید که او نمیتواند ترکیب کارتهای شما را شکست دهد، صرف نظر از اینکه کارت بعدی که بازی میکند، چه باشد. برای انجام این کار، فقط میتوانید به کارتهایی که قبلا بازی شدهاند، تکیه کنید (کارتهایی که در دست دارید حساب نمیشوند).
تصاحب یک سنگ
برای تصاحب یک سنگ، باید ترکیب کارتهای قویتری نسبت به کارتهای بازی شده توسط حریف خود داشته باشید. این ترکیبها، از قویترین به ضعیفترین، به شرح زیر هستند.
رنگ-توالی
سه کارت همرنگ و با اعداد متوالی
سه از یک نوع
سه کارت با عدد یکسان
رنگ
سه کارت همرنگ
توالی
سه کارت با اعداد متوالی از هر رنگی
جمع
مجموع اعداد سه کارت متفاوت
ترتیب بازی کارت ها برای محاسبه توالی مهم نیست. اگر ترکیب ها مساوی باشند، برنده کسی است که بالاترین مجموع قدرت را دارد. اگر همچنان مساوی باشد، بازیکنی که کارت سوم خود را زودتر روی سنگ بازی کرده باشد، آن را می گیرد.
وقتی شما کنترل یک سنگ را در دست می گیرید، آن را زیر ترکیب کارت های خود قرار دهید. از این به بعد، دیگر نمی توانید هیچ کارت قبیله ای را روی این سنگ بازی کنید، حتی اگر ترکیب شما هنگام گرفتن آن ناقص باشد.
مثال
روی یک سنگ، حریف شما از قبل سه کارت (سبز 7، بنفش 4 و آبی 3) بازی کرده است و شما دو کارت (سبز 5 و قرمز 5) بازی کرده اید. در نوبت شما، شما یک آبی 5 روی این سنگ بازی می کنید. قبل از کشیدن، شما این سنگ را تصاحب می کنید و به دلیل مجموع قدرت ترکیب خود برنده می شوید. شما سنگ را برمی دارید و آن را در سمت خود از مرز، زیر ترکیب برنده خود قرار می دهید.
پایان بازی
اگر یکی از دو اتفاق زیر رخ دهد بازی بلافاصله پایان می یابد :
1- یک بازیکن سه سنگ مجاور را تصاحب کند.
2- یک بازیکن پنج سنگ غیر مجاور را تصاحب کند.
بازیکنی که این سنگ ها را تصاحب می کند برنده بازی می شود.
اگر می خواهید چند دور بازی کنید، برنده هر دور 5 امتیاز پیروزی کسب می کند و حریفش به تعداد سنگهایی که تصاحب کرده امتیاز کسب می کند. بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز پیروزی را داشته باشد برنده است.
توجه : قبل از شروع بازی، توافق کنید که چند دور بازی خواهید کرد.
روش تاکتیکی
بجز موارد زیر تمام قوانین در این روش مشابه روش اصلی بازی است.
آماده سازی
همه کارت های تاکتیکی را مخلوط کنید و یک دک تاکتیک بسازید که در کنار دک قبیله قرار می دهید. هر بازیکن هفت کارت قبیله برمی دارد، یک کارت بیشتر از روش اصلی بازی.
روش بازی
در نوبت خود، می توانید یک کارت قبیله یا یک کارت تاکتیک بازی کنید. هنگام برداشتن کارت برای پر کردن دست خود( به هفت کارت) ، به انتخاب خود که یک کارت قبیله یا یک کارت تاکتیک بردارید. هنگامی که یکی از این دسته ها خالی است، دیگر نمی توانید از آن نوع کارت بردارید و بازی به طور معمول ادامه می یابد.
ممکن است متوجه شوید که فقط کارت های تاکتیک در دست دارید یا قبلا تمام سنگ های موجود در سمت خود را تکمیل کرده اید. در این صورت، نمی توانید کارت های قبیله بازی کنید. از آن به بعد، می توانید انتخاب کنید که پاس دهید و هیچ کارتی بازی نکنید یا یک کارت تاکتیک بازی کنید.
کارت های تاکتیک
شما می توانید هر تعداد کارت تاکتیکی که می خواهید در دست خود داشته باشید، تا زمانی که حداکثر اندازه دست هفت کارت را رعایت کنید. شما نمی توانید بیش از یک کارت بیشتر از آنچه حریف شما بازی کرده است، بازی کنید.
مثال
حریف شما در حال حاضر یک کارت تاکتیک بازی کرده است در حالی که شما در حال حاضر دو کارت تاکتیک بازی کرده اید. بنابراین شما یک کارت تاکتیک بیشتر از حریف خود بازی کرده اید. در نتیجه، در نوبت خود، شما نمی توانید یک کارت تاکتیک بازی کنید تا زمانی که حریف شما کارت تاکتیک دوم خود را بازی کند.
هر کارت تاکتیک دارای یک توانایی خاص است که به یکی از این سه دسته تقسیم میشود:
1. نیروهای نخبه (مانند یک کارت قبیله بازی میشود)
جوکر ( تعداد دو عدد): یک کارت قبیله که شما رنگ و قدرت آنرا هنگام تصاحب سنگی که در کنار قرار دارد، انتخاب می کنید. هر بازیکن فقط میتواند یک جوکر در سمت خود کنار سنگهای مرزی داشته باشد. اگر قبلا یک جوکر بازی کرده باشید و جوکر دوم را بردارید، باید آن را تا پایان بازی در دست خود نگه دارید.
جاسوس: یک کارت قبیله ای با قدرت 7 که شما رنگ آن را هنگام تصاحب سنگی که کنار آن قراردارد ، انتخاب میکنید.
سپر نگهدارنده: کارت قبیله با قدرت 1، 2 یا 3 که شما رنگ آن را هنگام تصاحب سنگی که کنار آن قراردارد، انتخاب میکنید.
2. حالت های مبارزه (روی یک کارت سنگ بازی می شود)
* بلوف مرد کور: برای گرفتن سنگی که بلوف مرد کور روی آن است، فقط قدرت کارت های بازی شده روی آن را جمع کنید، بدون در نظر گرفتن هیچ ترکیب احتمالی.
مبارزه گلی: برای گرفتن سنگی که کارت مبارزه گلی روی آن است، باید ترکیبی از چهار کارت در هر طرف سنگ بسازید.
3. حیله ها (به صورت رو به بالا در کنار بقیه دک ها بازی می شود)
برای بازی یک کارت تاکتیک حیله، متن آن را اجرا کنید سپس آن را به صورت رو به بالا در کنار دو دک دیگر دهید. این دسته جدید از کارت ها، دک حذف شده را تشکیل می دهد. شما می توانید در هر زمان به محتویات دک حذف شده نگاه کنید.
استخدام کننده: سه کارت از یک یا هر دو دک قبیله و تاکتیک بکشید. دو کارت از بین تمام کارتهای دست خود را انتخاب کنید و آنها را در پایین دک مربوطه قرار دهید.
استراتژیست: یک کارت قبیله یا تاکتیک که قبلا در کنار یکی از سنگ های تصاحب نشده قرار داده اید، انتخاب کنید. آن را به صورت رو به بالا کنار یک سنگ تصاحب نشده ی دیگر قرار دهید یا آن را به صورت رو به بالا در کنار دک حذف شده بگذارید.
بانشی: یک کارت قبیله یا تاکتیک حریف خود را که در مجاورت یک سنگ تصاحب نشده قرار دارد، انتخاب کنید و آن را به صورت رو به بالا در کنار دک حذف شده بگذارید.
خائن: یک کارت قبیله حریف خود را از کنار یک سنگ تصاحب نشده، انتخاب کنید و آن را کنار یک سنگ تصاحب نشده در سمت خود قرار دهید.
روش حرفه ای
اگر با قوانینی که در بالا توضیح داده شده آشنا هستید، ممکن است بخواهید کمی به بازی هیجان بدهید. این روش طبق قوانین اصلی بازی انجام می شود اما با این تغییر: شما فقط می توانید یک سنگ را در شروع نوبت خود، قبل از بازی کردن یک کارت، تصاحب کنید.
این کار روند گرفتن یک سنگ را کند می کند و به حریف شما این امکان را می دهد که با بازی یک کارت تاکتیک، نبرد را به نفع خود تغییر دهد.