بازی مسابقه قرن (Match of the Century)

Match of the Century

شناسه: 1917 برند: الفا گیمز گروه: بازی فکری

وضعیت: در حال فروش

585,000 497,250 تومان

در تابستان سال 1972، مسابقه‌ی پایانیِ رقابت‌های قهرمانی شطرنج جهان در "ریک‌یاویک" [پایتخت ایسلند]، مبدّل به نمایشی خیره‌کننده، نفس‌گیر و به‌یادماندنی شد...


585,000 497,250 تومان

بازی مسابقه قرن (Match of the Century)

در تابستان سال 1972، مسابقه‌ی پایانیِ رقابت‌های قهرمانی شطرنج جهان در "ریک‌یاویک" [پایتخت ایسلند]، مبدّل به نمایشی خیره‌کننده، نفس‌گیر و به‌یادماندنی شد: بابی فیشر [29 ساله] از ایالات متّحده‌ی آمریکا، مصمّم برای پایان دادن به سلطه‌ی 24 ساله‌ی روس‌ها بر دنیای شطرنج، آمده بود تا بوریس اِسپاسکی [35 ساله] اَبَرشطرنج‌بازِ اتّحاد جماهیر شوروی و قهرمان بی‌چون‌وچرای شطرنجِ آن روزگار را به چالش بکشد. با بوق و کَرنای رسانه‌ها، تحت عنوان مهم‌ترین اتّفاق ورزشیِ دوران "جنگ سرد"، نمایش هیجان‌انگیزِ بی‌بدیلی شکل گرفت که التهابات سیاسی و جاه‌طلبی‌های ورزشی نیز به اندازه‌ی خود بازیگران، در آن نقش داشتند!

با ایفای نقش‌های اسپاسکی و فیشر، این جدالِ مُنحصربه‌فرد را بازآفرینی کنید! شما، با استفاده از کارت‌های منحصربه‌فردِ موجود در "دِک‌های نامُتقارن" خود، چند "راند" بازیِ کوتاه و پُرتَنشِ شطرنج را شبیه‌سازی می‌کنید [دک = دسته کارت]. بازیکنی که زودتر از حریف، به امتیاز 6 برسد، مسابقه را بُرده و تبدیل به افسانه‌ای تازه در دنیای شطرنج خواهد شد! (هر بُرد و هر تساوی، هر کدام 1 امتیاز نصیبِ بازیکنان می‌کنند.)

[بابی فیشر، شطرنج‌باز افسانه‌ایِ آمریکایی بود که کتاب و سریال "گامبیِ وزیر" (The Queen’s Gambit)، با الهام از زندگی و شخصیت خودویرانگرِ او خلق شده‌اَند. ضمناً فیشر "مُسابقه قرنِ" واقعی را با نتیجه‌ی 5/12 بر 5/8 از اسپاسکی بُرد!]

 

روش بازی

در "مسابقه قرن"، شما مسابقه‌ی پایانیِ رقابت‌های قهرمانی شطرنج جهان، بین بابی فیشر، مُدّعی و بوریس اسپاسکی، مُدافع عنوان قهرمانی را شبیه‌سازی می‌کنید. 

مثل مسابقات شطرنج واقعی، شما باید چند "راند" بازی کنید.

هر کدام از این "راند"ها، از 1 الی 4 "مُبادله" تشکیل می‌شود؛ در هر مُبادله، شما و حریف‌تان، هر کدام "فقط یک کارت" بازی می‌کنید. در نتیجه‌ی هر مُبادله، شما معمولاً میزانی از "برتری" را -نسبت به حریف‌تان- به دست می‌آورید یا از دست می‌دهید. این "برتری"، با استفاده از "نشانگر برتری" بر روی "ردیف برتری" ثبت و پایش می‌شود. در پایان یک راند، اگر نشانگر برتری در سَمتِ شما باشد، شما برنده‌اید و 1 امتیاز دریافت می‌کنید. اگر در پایان یک راند، نشانگر برتری در خانه‌ی بی‌طرفِ وسط "ردیف" باشد، بازی مساوی شده و شما و حریف‌تان، هر کدام 1 امتیاز دریافت می‌کنید. 

["مُبادله"، "تعویض" یا "مُهره به مُهره کردن"، حرکتی است که طیّ آن، بازیکن، یکی از مُهره‌های حریف را -در اِزای از دست دادنِ یکی از مُهره‌های خودش- گرفته و از بازی خارج می‌کند.]

 

راند و مُسابقه

در این کتابچه و در متونِ کارت‌های بازی، واژه‌ی "راند"، برای اشاره به یک دست بازی بین دو بازیکن [شامل 1 الی 4 مُبادله] و واژه‌ی "مسابقه"، برای اشاره به مجموعه‌ی همه‌ی "راند"ها و کُلّ بازی به کار رفته‌اَست. 

 

کارت‌ها

هر بازیکن، دک 16 کارتیِ مخصوص خود را در اختیار دارد.

هر کارت، دربَردارنده و ارائه‌کننده‌ی 2 مُهره از 32 مُهره‌ی شطرنج است و به 2 بخش جداگانه تقسیم می‌شود: یک بخش، "یک مُهره‌ی سفید" را نشان می‌دهد و بخش دیگر، "یک مُهره‌ی سیاه" را. هر کدام از این دو بخش، دو عنصر مهم را در خود دارند:

* "قدرتِ" مُهره؛ از 0 تا 5.

* "تأثیرِ" مُهره.

دو-سوّمِ بالای هر کارت، به مُهره‌ی اصلیِ کارت و تأثیرِ مُنحصربه‌فرد و عمیق‌اَش تعلّق دارد. 

یک-سوّمِ پایینی، همواره "سرباز"ی از رنگِ مخالف را نشان می‌دهد. قدرتِ همه‌ی "سرباز"ها، 1 است و تأثیرِ همه‌شان نیز یکسان است؛ تأثیری که از تأثیرِ مُهره‌های اصلی سطحی‌تر است!

 

یک راند بازی

هر راند، شاملِ 1 الی 4 "مُبادله" است. در هر مُبادله، هر بازیکن، یک کارت بازی می‌کند؛ یعنی یک کارت را به شکلی که مُهره‌ی خودش در بالا باشد، در یک "جایگاه مُبادله" -روبه‌روی کارت حریف- می‌گذارد [هر "جایگاه مُبادله"، تشکیل می‌شود از 2 "خانه‌ی مُبادله" و فضای بین آن‌ها]. بازیکنی که مجموع عدد قدرت‌اَش کمتر از حریف باشد، مُبادله را می‌بازد ولی در عوض می‌تواند تأثیرِ مُهره‌اَش را اِعمال کند؛ برنده‌ی مُبادله، به اندازه‌ی عددِ نوشته‌شده در فضای بین دو "خانه مُبادله"، "برتری" دریافت می‌کند.

 

پایان مسابقه

به محضِ آن که "شاهِ" یکی از بازیکنان به مرکز ردیف مسابقه برسد، آن بازیکن، مسابقه را -با به دست آوردن 6 امتیاز- می‌بَرد!

اگر "شاه"های دو بازیکن هم‌زمان به مرکز ردیف برسند، بوریس اسپاسکی برنده‌ی مسابقه شده و عنوان قهرمانی جهان‌اَش را حفظ می‌کند! (در مُسابقه‌ی قهرمانی واقعی، اسپاسکی برای دفاع از عنوان قهرمانی‌اَش به 12 امتیاز نیاز داشت در حالی که فیشر برای پیروزی و کسب عنوان قهرمانی، می‌بایست دست‌کم به امتیاز 5/12 می‌رسید.)

 

در تابستان سال 1972، مسابقه‌ی پایانیِ رقابت‌های قهرمانی شطرنج جهان در "ریک‌یاویک"، مبدّل به نمایشی خیره‌کننده، نفس‌گیر و به‌یادماندنی شد: بابی فیشر از ایالات متّحده‌ی آمریکا، مصمّم برای پایان دادن به سُلطه‌ی 24 ساله‌ی روس‌ها بر دنیای شطرنج، آمده بود تا بوریس اسپاسکی، اَبَرشطرنج‌بازِ اتّحاد جماهیر شوروی و قهرمانِ بی‌چون‌وچرای شطرنجِ آن روزگار را به چالش بکشد. با بوق و کَرنایِ رسانه‌ها، تحت عنوانِ مهم‌ترین اتّفاق ورزشیِ دوران "جنگ سرد"، نمایش هیجان‌انگیزِ بی‌بدیلی شکل گرفت...

و حالا شما فرصت دارید تا بر روی صحنه‌ی آن نمایش بدرخشید...

 

محتویات جعبه:

یک صفحه‌ی بازی / 34 کارت / 16 مُهره‌ی پیاده - اصطلاحاً سرباز

2 شاه / 1 وزیر / 2 نشانگر وضعیت / یک نشانگر برتری / 1 کتابچه قوانین

 

در "مُسابقه قرن" -دُرست مثل یک مُسابقه قهرمانی واقعی- شما باید چند "راند" بازی کنید. البته این بار، هر راند فقط به اندازه‌ی چند نوبت کوتاه و پُرتَنش طول می‌کشد بنابراین هر تصمیمی که می‌گیرید، نقشی حیاتی در راه رسیدن به پیروزی دارد.

شما و حریف‌تان باید سعی کنید با اِعمالِ تأثیراتِ مُنحصربه‌فردِ کارت‌های مُتفاوتی که در اختیار دارید، بر توانِ ذهنیِ یکدیگر اثر گذاشته و راندهای بازی را به نفع خود به پایان برسانید! هُشیار باشید و گُزینه‌های خود را خوب سبُک و سنگین کنید زیرا تنها راه اِعمالِ تأثیرات، واگذاریِ برتری به حریف است!

 

این بازی کارتی 2 نفره‌ی استراتژیک، حال و هوای یکی از مشهورترین مُسابقات تاریخ شطرنج [در سال 1972] را زنده می‌کند. چیره شدن بر حریف با استفاده‌ی دُرست و به موقع از تأثیراتِ کارت‌ها، چالشی است که پاداشی خوش در پی خواهد داشت...

دسته بندی بازیانتزاعی
رده سنی+10
تعداد نفرات2نفره
زمان15-45 دقیقه
پيچيدگي و سختي بازیسبک
نیاز به زبان انگلیسیبی نیاز
كارت در بازيدارد
صفحه در بازیدارد
تاس در بازيندارد
مهره و آدمك در بازيدارد
توكن در بازيندارد
تولیدایرانی

تاکنون دیدگاهی در مورد این محصول ثبت نشده است!

تاکنون سوالی در مورد این محصول پرسیده نشده است!



در مورد این محصول سوالی دارید؟

سوال خود را در این کادر مطرح کنید تا در کوتاهترین زمان ممکن به آن پاسخ دهیم

ارسال سوال

لطفا درخواست خود را به همراه شرایط و توضیحات مورد نظرتان را برای ما بنویسید تا در اولین فرصت بررسی کنیم

ثبت درخواست

سایر محصولات در همین گروه

لینک این محصول را از طریق یکی از شبکه های اجتماعی زیر برای دوستان خود ارسال کنید




با خرید این محصول به میزان تعیین شده به مجموعه امتیازهای شما در فروشگاه مانترا افزوده می شود.

 

امتیازهایی که کسب می کنیم چه فایده ای برایمان دارد؟

امتیازهای کسب شده در شرایط مختلف می تواند برای شما کارساز باشد. به عنوان مثال:

  • هر چقدر که امتیاز بیشتری کسب کرده باشید، در زمان قرعه کشی شانس بیشتری برای برنده شدن دارید.
  • زمانی که امتیازهای شما به میزان مشخصی برسد، شما تبدیل به کاربر ویژه فروشگاه مانترا می شوید و از آن پس به میزان مشخصی تخفیف بر روی تمام محصولات به شما تعلق می گیرد.
  • می توانید امتیازهای خود را به کیف پول تبدیل کنید و در خریدهای خود از آن استفاده کنید.

به این محصول نیاز دارید؟

لطفا شماره تماس خود را بگذارید تا به محض موجود شدن به شما اطلاع دهیم